[bsa_pro_ad_space kimliği=1 bağlantı=aynı] [bsa_pro_ad_space kimliği=2]

İçeriği geç

Nabız

AvatarUX: harika bir tasarım anlayışının vücut bulmuş hali

By - 19 Mart 2020

G3, yeni oyun evi AvatarUX Studios'un başkanı Marcus Honney ile işletmenin kuruluşu, ilk oyunlarının oluşturulması ve şirketi gelecekte neler beklediği hakkında konuşuyor.

AvatarUX'un oyun tasarımındaki geçmişi nedir?

AvatarUX ekibi, şirketin hem operatör hem de tasarım unsurlarında büyük miktarda deneyime sahiptir. Avrupa ve Asya oyunlarında kanıtlanmış bir geçmişe sahip olan AvatarUX gerçek anlamda küresel bir birimdir. Kişisel düzeyde, masa oyunlarından canlı casinoya ve slotlara kadar sektörün tüm yönlerini kapsayan bir geçmişe sahip olarak 20 yılı aşkın süredir sektördeyim. Tecrübem, yetenekli tasarımcı ekibimizle birleştiğinde sektörün tüm yelpazesini kapsamaktadır.

AvatarUX'un oluşumunun ardındaki mantık neydi? AvatarUX'u diğer bağımsız stüdyolardan ayıran şey nedir?

Oyunlarda her zaman yeniliğe yer olduğuna inanıyoruz ve taze, yeni kullanıcı arayüzü ve deneyimler sağlamanın stüdyoların sorumluluğunda olduğunu düşünüyoruz. AvatarUX'ta ekibimizin gündelik oyunlar, video oyunları ve çevrimiçi slotlardaki geçmişlerinden gelen kolektif bilgisinden yararlanarak insanların gerçekten oynamayı sevdiği oyunlar yaratmak istiyoruz.

Başından beri ilkemiz, verimli oyun geliştirme konusunda pazara yeni bir yaklaşım getirmek oldu. Yenilikçi iş gücümüzün deneyiminden elde edilen güçlü mekanik konseptler ve net sanat yönelimleri çok önemlidir. Oyuncuların, oynadıkları oyun ve onu kimin tasarladığı konusunda farklı bir fikir edinmelerini istiyoruz. Planımızın bir diğer yönü de çevik kalmayı, dünya çapındaki oyuncular tarafından beğenilen tutarlı ve tutarlı oyunlar sunma yeteneğimizi korumayı istememizdi.

Stüdyo adının ardındaki düşünce nedir?

Modern anlamda Avatar, bilgisayar dünyasında bir kullanıcının kişiselleştirilmiş temsilcisidir ve UX, oyun oynamanın kullanıcı deneyimi unsurudur. Her ikisini de birleştirerek, birinci sınıf slotlar geliştirirken tüm oyuncularımızın keyif alabileceği özel bir deneyim yaratmayı hedefliyoruz.

Yggdrasil'in YGS Masters programı aracılığıyla ilk slotunuz Lilith's Inferno'yu piyasaya sürdünüz. Lilith's Inferno, uzun vadede geliştirmeyi düşündüğünüz oyun türüne doğru sadece ilk adım mı? Geliştirme sürecinde neler öğrendiniz?

Şirket hâlâ nispeten küçük olduğundan, geliştirme süreci tümüyle işbirliğine dayalıdır. Bu, öğrenmek ve gelişmek için kullandığımız organik, devam eden bir süreçtir. Sonraki dört oyun PopWins adı verilen yeni bir mekanizmaya dayanıyor. Bunlardan ilki Nisan ayında piyasaya sürülecek ve adı PopRocks. Lilith's Inferno bizim için heyecan verici bir yaratımdı, ancak şirket olarak katı bir formüle bağlı kalmadan çok sayıda heyecan verici oyun yaratacak beceriye sahibiz.

Lilith's Inferno mistik bir yeraltı dünyasında geçiyor. Tanınmış oyun temaları, belirli bir düzeyde başarı elde etmek için portföyünüzde bulunması gereken bir şey mi?

İleride, artan yeniliklerle birlikte bilinen klasik mekaniklere dayalı, Asya'dan etkilenen sanat tarzı oyunlardan oluşan bir yol haritası göreceksiniz. Oyunlar yerel klasik casino tarzlarına dayalı olsa da, Hong Kong'daki tasarımcılarımız heyecan verici yeni bir dokunuş eklemekten asla çekinmiyor. Hiçbir başarı düzeyi garanti edilmese de, sunduğumuz şeylerin dünya çapındaki hayranları heyecanlandırmaya devam edeceğini umuyoruz.

Slot tasarım sektörü son derece rekabetçi; AvatarUX'un tekliflerini diğerlerinden ayıran şey nedir?

Bir tasarım stüdyosu olarak risk almaktan korkmuyoruz ancak onların bilgilendirilmesi gerekiyor ve geri bildirimlere son derece açıkız. Daha küçük bir ekip olmak, hızlı değişiklikler ve ayarlamalar yapabilecek kadar çevik olduğumuz anlamına gelir. Ortaklarımızın küresel deneyiminden yararlanırken müşteri geri bildirimlerine hızlı tepki vermek, 2020'de büyümeyi hedeflerken iyi bir konumda olmamızı sağladı.

Slot tasarımına yaklaşımımız bütünseldir; çizimlere, animasyonlara ve oynanışa olduğu kadar matematik modellerine de eşit derecede odaklanırız. Oyuncuların gözleri sanat eserleri tarafından çekilecek olsa da, hızlı ziyaretçileri ateşli hayranlara dönüştüren şey mekanikler, oynanış ve matematik modelleridir.

Sonuç olarak, üretime başlamadan önce araştırmaya her zaman çok zaman ayırıyoruz. Ön üretim sürecine çok fazla kaynak koyarak, yeni oyunların lansmanı söz konusu olduğunda en yüksek kalitede içerik geliştirebiliriz.

Fragman kampanyaları ve posterler aracılığıyla filmlerin tanıtımı yapılabilir. Ancak slot oyunları genellikle bir basın bülteni ve ekran görüntüsüyle sınırlıdır. Pazarlama stratejiniz ve marka bilinirliğiniz açısından diğer stüdyolardan nasıl farklılaşıyorsunuz?

En azından ilk birkaç oyunda fragman kullanacağız. Birini Lilith's Inferno için kullandık, bir tane de PopRocks için olacak. Yüksek hedefleri olan bağımsız bir stüdyo olarak operatörler, stüdyolar ve bağlı kuruluşlarla kendimizi kurmamıza yardımcı olabilecek çevik yayıncılara ihtiyaç olduğunu görüyoruz. Bunu hesaba katarak kendimizi Avrupa pazarlarında deneyimi olan ortaklarla aynı hizaya getirmek çok önemliydi. Yggdrasil'in bağlantıları, YGS Yüksek Lisans Programına başvurmamızda önemli bir faktördü ve onlarla ortaklık kurarak ilişkimiz giderek güçlendi.

Oyunlar giderek daha kişisel bir deneyim haline geliyor. Oyunlarınızın oyuncularda yankı uyandırmasını nasıl sağlıyorsunuz?

Oyuncularla iletişim halindeyiz ve sektördeki kişilerin prototiplerimizi test etmesini ve ardından geri bildirimlerini dinlemelerini sağlıyoruz. AvatarUX, oyuncuların ve sektör uzmanlarının ilk izlenimlerini anlayarak bundan her iki şekilde de yararlanır. Oyun yayınlandıktan sonra bu oyuncuların oyunla bir bağlantısı olacak.

Yeni bir stüdyo olarak karşılaştığınız en büyük zorluklar nelerdi?

Bir oyunun başarılı olacağına dair hiçbir garanti yoktur ve harika özellikler, mekanikler ve matematik modeller ile iyi bir kullanıcı deneyimi ve baş döndürücü sanatın bir araya gelerek baştan çıkaracak ve merak uyandıracak oyunlar yaratması arasındaki dengeyi bulmak zor olabilir. ve oyuncuyu meşgul edin. Bu oyunları pazarlamak için doğru rotayı bulmak da çok önemlidir. Ancak her zorluk bizim için öğrenmemiz ve büyümemiz için heyecan verici yeni bir fırsat sunar.

Bir sonraki kitabınızı Nisan ayında yayınlamayı düşünüyorsunuz. Açıklayabileceğiniz herhangi bir ayrıntı var mı?

Nisan sürümümüzün adı PopRocks. Bu, önümüzdeki birkaç sürüm için geliştirdiğimiz yenilikçi yeni bir mekanik olan, piyasaya süreceğimiz ilk Popwins oyunu olacak. Zamanı gelince Popwins hakkında daha fazla bilgi açıklanacak, ancak bu, ekibimizin şu ana kadar testlerde nasıl performans gösterdiğine dair engin deneyiminin bir kanıtıdır.

Yenilikçi yeni oyunlar geliştirmek ile belirli bir düzeyde finansal başarıyı garantileyen belirli bir slot kotası üretmek arasındaki dengeyi nasıl yöneteceksiniz?

Ekibin ve yatırımcıların bilgisinden yararlanarak, piyasaya sürdüğümüz oyunlardan gelen geri bildirimleri dinleyerek ve yeni oyunlardaki bu değişikliklere tepki vererek dengeyi yöneteceğiz. Üretimimize yönelik çevik bir yaklaşımımız var ve operatörlerimizin pazarlama kampanyaları ve lansman promosyonları için sahip olduğu son teslim tarihlerinin tamamen farkındayız. Ayrıca, elimizdeki yol haritası için sahip olduğumuz kaynaklarla neler üretebileceğimizin de tamamen farkındayız ve sonuç olarak, bu oyunları, sürümlerin başarılı olmasını sağlayacak şekilde sunabileceğimizi biliyoruz.

Üzerinden paylaş
Bağlantıyı kopyala