[bsa_pro_ad_space kimliği=1 bağlantı=aynı] [bsa_pro_ad_space kimliği=2]

İçeriği geç

Nabız

BetConstruct: Oyun alanında VR'yi şampiyon yapmak

By - 20 Ocak 2020

G3, BetConstruct'tan şirketin Baş İnovasyon Sorumlusu Rafael Badalyan ile Sanal Gerçeklik ve bu teknolojinin oyun operatörlerine yeni ve mevcut kitlelerle etkileşim kurma konusunda sunduğu fırsatlar hakkında konuşuyor.

Artık oyun endüstrisinde sanal gerçekliğin öncüsüsünüz. BetConstruct VR Casino gibi sunduğunuz VR içerikleri ve diğer sanal gerçeklik ürünleri hakkında bize bilgi verebilir misiniz?

Sanal Gerçeklik, oyun dünyasında pek çok sorun ve yanlış anlaşılmayı beraberinde getiren yepyeni bir dünyadır. Oyuncuların kendilerini rahat hissetmeleri nasıl sağlanır? Kaliteli içerik nasıl sağlanır? Oynama modundan oyuncuların hissettiği duygulara kadar her şey VR'da farklı. VR alanına girdiğinizde senaryonun bir parçası oluyorsunuz ve gerçek zamanlı keyif ve adrenalin deneyimleri burada gerçek.

BetConstruct, oyuncular için sınırlama olmaksızın her şeyin mümkün olduğu yüksek kaliteli içerik sunmayı başarmıştır. Şu anda oyundan iş ve eğitim platformlarına kadar birçok yeni yenilikçi projemiz var. VR Futbol ve VR Boks, Esports alanında mutlak bir yeniliktir ve tamamen yeni bir sporcu türüyle VR Esports olan temelde yeni bir topluluk yaratma amacımıza hizmet eder. Yeniliklerimizden birkaçı yıllık ICE London 2020'de sunulacak.

Sanal gerçeklik pazarına girmeye neyin ilham verdiğini bize anlatabilir misiniz?

Aslında pek çok ilham var ama en önemlilerinden biri yenilik ve gösteriş arzusundan geliyor. İnsanlara yeni duygular ve yeni deneyimler hissetme fırsatını ilk sunan olmak için çalışıyoruz. Daha da önemlisi, bu pazarın katlanarak genişleyeceğinden ve ilginç bir yatırım potansiyeli sunmak şöyle dursun, sonunda erişilebilir bir eğlence haline geleceğinden eminiz.

Sanal gerçeklikle hedeflediğiniz belirli bir demografik var mı?

VR için herhangi bir sınırımız veya sınırımız yok. Turizm, eğitim, sağlık gibi farklı alanlardaki gelişimi görüyoruz ve mümkün olan tüm yönleri VR'ye entegre etmeyi planlıyoruz. Oyunlar için en nefes kesici senaryoları yaratıyoruz. Ve tabii ki kumar da tüm casino severlerin beğenisini kazanacak başka bir niş. Kendinizi evinizde en sevdiğiniz koltukta oturduğunuzu ve Las Vegas'ın en iyi kumarhanelerinden birinde ya da daha heyecan verici bir şekilde canlı bir krupiyerle çılgın maymun oynadığınızı hayal edin. BetConstruct'un teknolojisi bu deneyimi her eve getirebilir.

VR BetConstruct Casino, evden çıkmadan kara tabanlı bir kumarhanenin heyecanını nasıl taklit ediyor? Teknoloji müşterilerle etkileşimi nasıl artırıyor?

Canlı bayi deneyimi sanal gerçeklikte tamamen yenidir. VR'da başardığımız benzersiz özelliklerden biri diyebiliriz. Ancak bu en önemli husus değil. Avantajların listesi yeterince uzun, ancak daha spesifik olmak gerekirse, gerçek kumarhanelerden görseller entegre etmeyi planlıyoruz, böylece VR alanımız, yeni ve gerçekçi bir görünümle 3D görselleştirmeden büyük ölçüde farklı olacaktır. Yani, Vegas'ı veya Macau BetConstruct'un VR Casino'sunu sanal bir tur yapma, keşfetme ve her zaman hayalini kurduğunuz şeyleri deneyimleme şansı ile ziyaret etme hayalleri. Bu yeni bir fırsatlar dalgasıdır ve dalga her geçen dakika daha da büyümektedir.

Yaratıcı sürecin en başından beri, VR kumarhanemizin sosyal yönünü en üst düzeye çıkarmak ve bir sosyal ağ oluşturmak için pazarın sunduğu tüm yüksek teknoloji çözümlerini kullandığımızdan, oyuncular kesinlikle sosyalleşebilecekler. Bu tek başına kumar endüstrisi için oldukça benzersiz bir durum, ancak igaming endüstrisinde herkesin çevrimiçi sesli sohbet ve VR alanımızdaki sanal hareketler yardımıyla hem oyun oynayabileceği hem de sosyalleşebileceği birleşik bir alan yaratarak olanaklarımızı daha da genişletmek istiyoruz. .

VR Casino'ya erişmek için oyuncuların, ilgili kumandalara sahip Oculus Rift veya HTC Vive gibi VR gözlüklerine ihtiyacı vardır. Oyuncunun yaşını ve kimliğini doğrulamak için hangi süreçler uygulanıyor?

Herhangi bir teknolojik yeniliğin düzenlenmesi her zaman önemlidir. İhtiyaç ortaya çıktığında ürün yaratma ve geliştirme süreçleri doğru yolda demektir. Gelişimin bu aşamasında, kayıt sırasında kimlik yardımıyla kimlik tespiti gerçekleşir. Kulaklık geliştiricilerine göre yüz tanıma özelliği yakın gelecekte devreye girecek.

Technavio tarafından yakın zamanda yapılan bir pazar araştırması, VR kumar pazarının 55 yılına kadar %2022'e yakın yıllık bileşik büyüme oranına sahip olacağını öngörüyor. VR'nin ne kadar sürede sektör için temel bir ürün haline geleceğini düşünüyorsunuz?

VR zaten küresel bir trend hashtag'i haline geldi. Ve bu sadece bir vitrin ve gelir meselesi değil. Gelecek meselesi. Yeni bir gerçeklik ve yeni bir deneyimler dünyası yaratıyoruz. VR dünyasından habersiz insanlar için bu garip gelebilir ama bir kere denediklerinde bu fikri tamamen yeni bir düzeyde destekliyorlar. Bana göre VR, tıpkı yirmi yıl önce cep telefonlarında olduğu gibi, gerekli donanım ana akım haline geldiğinde sektör için temel bir ürün haline gelecek.

Yakın gelecekte görebileceğimiz yeni sanal gerçeklik ürünlerinden bahseder misiniz?

Son 6 ayda, yaratıcı bireylerin ortak çalışma veya ders çalışma amacıyla bir araya geldiği sanal bir alan olan Alteroom adında bir sosyal platform oluşturduk.

Evrenin her yerinden insanların bir VR odasında toplanıp bağlantı kurmasını, toplantı yapmasını ve yaratıcı olmasını mümkün kılıyoruz. Teknolojimiz, sanal bir sınıf tasarlamanıza, sergi alanları oluşturmanıza, gerçek dünyadan VR'ye çağrı yapmanıza ve sonuçta arkadaşlarınız ve iş arkadaşlarınızla birlikte çalışırken para ve zamandan tasarruf etmenize olanak sağlar.

Bazı iş kararları ilgili tüm tarafların derhal katılımını gerektirir. Gerçek bir ofis atmosferini çok daha erişilebilir bir sanal gerçekliğe dönüştürüyoruz; böylece kullanıcılar, zaman ve mekanın engel olmaktan çıktığı Alteroom'da ortak çalışmadan maksimum fayda sağlamak için seyahat ve toplantı alanı rezervasyon masraflarını azaltarak paradan tasarruf edebilirler.

Alteroom teknolojisi bir dizi son teknoloji çözüm sunar. Yüzden VR'ye işlevi, gerçeklik ile VR arasındaki çizgiyi siler. Kullanıcılar, yüzlerini göstermek ve neler olup bittiğini kontrol etmek için gerçek dünyadan sanal dünyaya görüntülü görüşme yapabilirler.

Bir markanın fuarda fiziksel olarak sergilenmesini sağlamak zaman, alan ve güçlü bir çaba gerektirir. Üçü de çok para gerektiriyor, bu yüzden çok daha erişilebilir bir çözüm bulduk. VR Expo Builder, bir marka için bir VR fuarı düzenlemenize ve/veya standın bir VR prototipini oluşturarak onu inşaatından önce tüm ayrıntılarıyla görmenize olanak tanır.

Expo Viewer uygulaması, gerçek hayattaki fuarlara katılmanıza ve keşfetmenize, ayrıca yaklaşan etkinlikler hakkında bilgi ve bildirim almanıza olanak tanır. Kullanıcılar, insanlarla etkileşime girme ve konuşma, ürün standlarını ziyaret etme ve onlar hakkında sorular sorma ve yürüyerek veya hareketleri daha hızlı ve daha istikrarlı hale getiren bir ışınlanma cihazı kullanarak bina içinde sanal olarak gezinme konusunda tam güce sahip olarak etkinliğin katılımcısı oluyor.

Oyun endüstrisinde sanal gerçekliğin en büyük fırsatları ve zorlukları nelerdir?

VR, gerçeklik ile hayallerinizdeki varış noktası arasındaki sınırı bulanıklaştırır. VR kullanıcıları fiziksel olarak gerçeklikte var olurken, ziyaret etmeyi hayal ettikleri yerleri gerçekten deneyimleyebiliyorlar. Bize göre şu andaki sorun herkesin uygun donanıma sahip olmamasıdır. Ama bu bir zaman meselesi.

Vizyonumuza göre genç nesil, yüksek teknolojiye uyum sağlama ve eski sorunlara yenilikçi çözümler arama konusunda daha esnektir. Sanal gerçeklik oyun endüstrisine talep yaratacaklar. Yeni nesil standart casino oyunları yerine sosyal oyunları tercih ediyor. Onlara oyun ve kumar içeren bir sosyal ağ gibi beklenmedik bir değişimle istediklerini deneyimleme fırsatı veriyoruz.

VR ve AR'nin oyun endüstrisine daha büyük bir entegrasyonla genişleyeceğine ve VR çözümlerinin hem çevrimiçi hem de kara tabanlı mülkler için mevcut olacağına inanıyoruz. Oyuncular en sevdikleri oyunları evlerinden çıkmadan veya özel lobide gerçek bir kumarhane gerçekliğinde oynayabilecekler. Herkes için kendi açısından karlı olacağından, tüm meraklılar, profesyoneller, işletme sahipleri ve yenilikçiler, VR'yi operasyonlarının veya tekliflerinin bir parçası haline getirecek.

Yapılan sanal gerçeklik tekliflerinin türüne ilişkin herhangi bir eğilimin ortaya çıktığını görüyor muyuz?

Trendler hem içerik hem de donanım olarak gözlemleniyor. İçeriğe gelince, karma gerçeklik çözümleri neredeyse her alana entegre ediliyor. Eğlence olarak kullanılan teknolojinin aynısı eğitim amaçlı da kullanılabilir.

İkinci trend ise ekipmanlar. Yalnızca birkaç yıl öncesine kadar VR gözlükleri 80'lerin bilim kurgu filmlerindeki gibi görünüyordu. Artık kablosuz prototipler güçlü bilgisayarlara bağlanarak kullanıcıları fiziksel konumlarından tam anlamıyla kurtarıyor, böylece özgürce hareket edebiliyor ve sanal gerçekliği daha gerçekçi hale getirebiliyorlar. En popüler sosyal ağ olan Facebook, oculus arayışıyla VR'yi popülerleştirmek için çok şey yaptı. Sektör tüm hızıyla devam ediyor.

Üzerinden paylaş
Bağlantıyı kopyala