[bsa_pro_ad_space kimliği=1 bağlantı=aynı] [bsa_pro_ad_space kimliği=2]

İçeriği geç

Nabız

Siyah Puding Oyunları: Sıradan bir sosis fabrikası değil

By - 23 Kasım 2020

2018'de kurulan Black Pudding Games, gelecekte çığır açan oyunlar yaratma arayışında yeni şeyler deneme hırsına açık. G3, şirketin üç kurucu ortağı Nathan Howes, Luke Taylor ve Dan Nyman'la, kalabalık bir slot ortamında farklılaşmanın zorlukları hakkında röportaj yapıyor.

Black Pudding kendisini yeni bir geliştirici olarak kurarken ne gibi zorluklarla karşılaştı?

Nathan: Açıkça görülen bir zorluk, fikirlerimizi pazarlamak için güvenilir bir rota oluşturmaktır; 1x2Network ile olan ilişkimiz tam da bu noktada meyvesini verdi.

Luke: 1x2Network'ün ilk fikirlerimizi bu kadar çabuk benimsemesi, bize bu konseptleri yayınlanmaya hazır oyunlara dönüştürme konusunda ilerleme konusunda güven verdi.

Dan: Bana göre bu, her yerde bulunan casino makinelerinde ve masa oyunlarında zaten bilgili olan oyuncular için oynamaya zorlayıcı ama yine de sezgisel olan, gerçek anlamda yeni, gerçek parayla oynanan oyun formatları yaratmanın zorluğudur.

“'Farklı yapmayı' seven bir oyun stüdyosu mu arıyorsunuz? Tamamen cızırtılı ve sosissiz olduğu kanıtlanan 'yeni oyunlar' denemekten bıktınız mı? O halde kumarhane meraklıları için eğlenceli fikirlerin sağlayıcısı Black Pudding Games'e hoş geldiniz." Aşırı kalabalık bir pazarda bir niş bulmak ne kadar önemli?

Luke: Her şey bu! Başladığımızda, bizden önce başkaları tarafından çok etkili bir şekilde yapılmış olan içeriği basitçe seri hale getirmenin bizim için bir anlam ifade etmeyeceğini hissettik. İşte bu yüzden 'farklı yap' düsturumuzla yaşıyoruz ve umarım ölmeyiz.

Dan: Kalabalığı kaybetmeden zarlarla, kartlarla ve makaralarla farklı bir şey yapmanın mümkün olup olmadığını keşfetmeyi her zaman merak etmişimdir. Dahası, çevrimiçi casino oyunlarının eğlencesini henüz keşfetmemiş çok sayıda insan olduğu bana çarpıyor, öyleyse neden onların ilgisini çekecek bir şey yaratıp yaratamayacağınızı görmeyesiniz?

Yeni slot mekaniği bu Black Pudding kültürüne nasıl uyuyor?

Luke: Eh, farklı değil mi? Dan, Aeterna'yı bana ve Nathan'a ilk sunduğunda, bunun alışılmadık olmasına rağmen geleneksel slot oyuncularında yankı uyandırabilecek bir konsept olduğunu hemen hissettik.

Nathan: Aeterna'nın Orbital Reaktör mekaniğini, mobil oyunlara ve özellikle portre modunda zarif oyunlara katkıda bulunacak ilginç ve farklı slot oyunlarından oluşan bir paket geliştirmek için bir sıçrama tahtası olarak kullanmak için açık bir fırsat gördük.

Dan: Black Pudding'in ahlak anlayışının bir parçası olarak erkenden kararlaştırdığımız prensiplerden biri şuydu: Oyunlarımızı tek elle oynayabilir miyiz? Bunu yüksek sesle söylediğimde biraz tehlikeli gelebilir ama biz bunu Tüp Testimiz olarak tanımladık. Temel olarak, Londra Metrosu'nda kalabalık bir vagonda bir kayışa asılıyorsanız, diğer elinizle yine de birkaç arsız dönüşün keyfini çıkarabilir misiniz?

Black Pudding iki yıl içinde üç kazı kazan kartı ve bir slot piyasaya sürdü. Nitelik neden nicelikten daha önemlidir? Yeni oyunların piyasaya sürülmesi yoluyla gelir elde etme ihtiyacını, bunların kendi belirlediğiniz standartta olduğundan emin olmak için zaman ayırma ile nasıl dengelersiniz?

Luke: İlk tekliflerimize göre değerlendirileceğimiz basit bir nedenden ve ayrıca Black Pudding oyunları olmaktan duyduğumuz kolektif profesyonel gururdan dolayı, rakamları telafi etmek için herhangi bir eski saçmalığı oraya atmak istemiyoruz.

Dan: 'Atık depolama alanları' ve 'anında unutulabilir kazançlar' yapmaktan kaçınmaya çalışıyoruz.

Önümüzdeki iki yıl içinde oyunların daha hızlı piyasaya sürülmesini bekliyor musunuz? İlk oyunlarınızın geliştirme sürecinden ne gibi dersler çıkardınız?

Dan: Oyunları yalnızca gerçekten inandığımız fikirlerimiz olduğunda yayınlamayı planlıyoruz.
Nathan: Tam da bu yüzden web sitemizde 'sadece başka bir sosis fabrikası olmadığımızı' belirtiyoruz.

Luke: İlk tahmin ettiğimizden çok daha zorlu bir süreç oldu ama bu, ilk oyunumuzun doğaya çıkışını görmekten duyduğumuz tatmin duygusuna gölge düşürmüyor. Tüm söylenenlerle birlikte, 1×2 ekibinin ilk oyun grubumuzun geliştirilmesinde verdiği sınırsız destek oldukça fantastikti ve öğrendiklerimize göre gelecekteki projeler için süreci kolaylaştırabileceğiz. .

Geleneksel oyuncu tabanına başvurmadan kendinize nasıl bir isim yaparsınız? Oyunlarınız yeni oyunlar arayan belirli bir oyuncu alt kümesini mi hedef alıyor yoksa amacınız endüstrinin oyun geliştirmeye yaklaşımında devrim yaratmak mı?

Nathan: Cesur olmaya, farklı olmaya ve neyin işe yaradığını görmeye karar verdik.

Dan: Umuyorum ki zamanla geleneksel oyuncular oyunlarımızı keşfedecek ve onlara yönelecekler çünkü mobil cihazlarda harika çalışıyorlar, oynaması gerçekten eğlenceli ve büyük kazançlar elde etme şansı sunuyorlar. Ayrıca kulağa çok hoş geldiklerini de eklemek isterim. . . ama bunu söyleyebilirim çünkü ses tasarımını ben yaptım.

En son oyununuz Aeterna, Orbital Reactor motoruyla desteklenen ilk oyundur. Yeni mekanik, Black Pudding'in tasarım felsefesi doğrultusunda geleneksel oyunları nasıl yeniden yapılandırıyor? Oyun motorundan beklentileriniz neler?

Luke: Şu anda herhangi bir beklentimiz yok. Bunun oyuncuların elinde olmasından heyecan duyuyoruz. . .

Nathan: . . iyi el, çünkü tek el felsefemizi unutma. Gördüğümüz incelemelere göre ilk geri bildirimler son derece olumluydu. Eleştirmenler ne demek istediğimizi anlamış görünüyor. Orbital Reactor motoru oyuncuların sevdiği bir mekanizma haline gelirse, Skunk Works'te bunun üzerine inşa edebileceğimiz birçok fikrimiz zaten var.

Dan: Orbital Reaktörü Fintan Coyle (En Zayıf Halka oyun şovunun ortak yaratıcısı olarak fantastik bir yaratıcı kökene sahip) ile işbirliği içinde tasarlamak, gelecekteki oyunlar için size bahsetmeyi çok istediğim diğer mekanizmaların icat edilmesinde harika bir katalizör oldu. ama o zaman seni öldürmek zorunda kalırdım.

Anında kazanma oyunları Asya pazarında popülerliğini kanıtlıyor. Bu, üç Süper Seçici kazı kazan kartının piyasaya sürülmesinin ardından odaklandığınız bir pazar mı?

Nathan: Asya pazarının Anında Kazançlarımız açısından özellikle zengin bir potansiyele sahip olduğunu görüyoruz, ancak tüm pazarlarda gerçekten yeni oyun fikirlerine yönelik bir iştah olduğuna kesinlikle inanıyoruz. Esasen, kumarhane meraklıları için eğlenceli fikirlerin sağlayıcısı olarak görevimizi yerine getirmeye hevesliyiz.

Bir kez damganızı vurup küresel bir hit oyun ürettikten sonra, potansiyel para kazandıran devam oyunları geliştirmenin cazibesi varken yeni benzersiz oyunlar yeniden keşfetmeye devam edecek misiniz?

Luke: Bir adadaki Bond kötü adam tarzı bir sığınağa çekilmeyi ve popüler oyunumuzun devam filmlerini hazırlamaları için Dan ve Nathan'ı bırakmayı planlıyorum!

Nathan: Luke'tan daha azını beklemezdik. Gerçekten farklı bir şey sunabilirlerse devam filmlerini memnuniyetle yaparım.

Dan: Tek istediğim evimin duvarlarındaki talaşları temizlemek ve arabam için yeni bir ön cam sileceği. Bakımım çok az. Ciddi olmak gerekirse, yeni mekanizmalar yaratmayı seviyorum - bu benim içimdeki matematik meraklısına hitap ediyor - bu yüzden kendimi sadece isabetli noktaları yeniden kaplamakla tatmin olacak şekilde göremiyorum.

Yıllar geçtikçe birçok bağımsız oyun geliştiricisi popüler bir oyun üretti ve daha büyük bir geliştirici tarafından satın alındı. Black Pudding Games'in uzun vadeli stratejisi nedir?

Nathan: Odak noktamız bu sektörde bir iz bırakmak. Daha önce de söylediğimiz gibi, Pudding'in ilkesi yarının çığır açan hitlerini yaratmaya hırsla devam etmektir.

Dan: Bununla birlikte, birisi bize reddedemeyeceğimiz bir teklifte bulunursa, bunu reddetmeyeceğiz.

Luke: Adamın parasını başka nasıl ödeyeceğim?

Üzerinden paylaş
Bağlantıyı kopyala