[bsa_pro_ad_space kimliği=1 bağlantı=aynı] [bsa_pro_ad_space kimliği=2]

İçeriği geç

Nabız

Dijital uçurumun yükseltilmesi

By - 2 Kasım 2020

SciGame'den Michael Mastropietro ile kara tabanlı ve şirketin çevrimiçi kollarıSG Digital'in İçerik Uzmanı Direktörü Rob Procter, işin dijital tarafına yönelik sorularımızı yanıtlıyor.

Operasyonel olarak SG Digital'in Scientific Games'ten farkı nedir? Bölüm içerisinde farklı bir organizasyon yapısı var mı?

Aynı işin parçası olarak oyun ve dijitalde yapılanmamız konusunda birçok benzerlik var. Oyun oynayanlar için kapsadıkları operasyonel konular daha pratiktir, dijital olanlar için ise her şey çevrimiçi olduğu için daha basittir. Temel yetkinlikler açısından bakıldığında, birimler arasındaki hizmet farklılıklarına rağmen hemen hemen aynıdır.

Dijital bir perspektiften bakıldığında, müşterilerimiz için günlük işlemleri olabildiğince kolaylaştırmak amacıyla sahne arkasında karmaşık organizasyonel çalışma gerektiren OpenSports ve OpenGaming ile sektördeki en büyük iki ürün paketine bakıyoruz.

SG Digital, oyun geliştirme ve varlık paylaşımı açısından şirketin karadaki operasyonlarından ne kadar bağımsız?

Düşündüğünüzden daha fazlası. Tarihsel olarak biz her zaman oyuncu kardeşlerimize güvendik. İster 888fortunes ve Raging Rhino'nun yer aldığı ABD kolu olsun, isterse Rainbow Riches'in en büyüğü olduğu Birleşik Krallık'taki kara tabanlı çok kanallı kanalımız olsun, en başarılı oyunlarımızın ve içerik ilhamlarımızın çoğu, kara tabanlı pazarda iyi performans gösterdi. Ekipler arasında çok fazla çapraz tozlaşma var; kendimizi kara tabanlı ve dijitale ayırmıyoruz.

ABD'deki karada yaşayan meslektaşlarımızla, yaptıklarımız hakkında birbirimize bilgi vermek için düzenli olarak konuşuyoruz. Yol haritamıza baktığımızda, dijitale gelen bir kara tabanlı içerik akışı var, bu nedenle pazarlama, oyun tasarımı, sanatçılar ve hukuk ekiplerinin her şeyin beklediğimiz gibi bir araya gelmesini sağlamak için günlük olarak birlikte çalışması gerekiyor.

Pandemi, SG Digital'e kaynak tahsisini ve yatırım ölçeğini nasıl etkiledi?

Daha geniş bir sektöre sahip olduğu için işimiz genelinde büyük bir etkisi oldu. Uzaktan çalışmanın zincirleme etkilerini ve bunun getirdiği operasyonel zorlukları görmeye devam ederken, pandemiye pragmatik bir şekilde yaklaştık. Bu kadar çeşitli içerik ve işin ölçeğiyle, güçlü yönlerimizi ortaya koyduk ve pandemi sırasında gelişen iş alanlarına yöneldik.

ABD'de oyun tarafı neredeyse tamamen kapatıldı ve işletme olarak bizi korumak için önlemler alındı ​​ve dijitalde katlanarak büyüme gördük. Mart ve Nisan ayına ait rakamlar çok etkileyiciydi çünkü özellikle ABD'de kumarhanelere gidemeyen ve çevrimiçi oyunları keşfedemeyen birçok oyuncu vardı. Bunun sonuç ve uzun vadeli etkisi hala bilinmemektedir. Özetlemek gerekirse, işin farklı alanları mücadele ediyordu ve diğer alanlar bizi çizgiyi aşmaya zorlamak için harekete geçti.

SG Digital devasa bir operasyon olmasına rağmen Scientific Games birçok kişi tarafından ağırlıklı olarak kara merkezli bir şirket olarak algılanıyor. Bu algı değişiyor mu?

Ben de buna eşlik ederdim. Birleşik Krallık ve Avrupa'daki ortalama bir oyuncuyla konuşursanız, büyük ölçüde her iki tarafı da göreceklerdir. SG Digital'in, ABD'de kara tabanlı operasyonları olan, Birleşik Krallık'ta büyük bir oyun bölümü olduğunu biliyorlar.

Dijital işin boyutu her geçen yıl hızla büyüyor ve bu nedenle gürültü ve itibar, kendi başımıza dijital öncelikli tedarikçi olarak kendi ayakları üzerinde duruyor. ABD ve Kanada'da daha fazla eyaletin açıldığını gördükçe, SG'nin dijital markası, yakın zamanda New Jersey ve BCLC'de görüldüğü gibi büyümeye devam edecek ve bu da oyun cephesinde yaptığımız çalışmalara doğru ilerlememize yardımcı oldu.

Çevrimiçi ve gerçek tabanlı oyunların oluşturulmasında kullanılan platformlar ve tasarım süreçleri nasıl farklı? Tasarımcılar hem yerel hem de çevrimiçi başlıklarda çalışıyor mu?

Sıfırdan oyun oluşturmak, oyunları kara tabanlıdan taşımaktan farklıdır, bu nedenle bizim için dijital yol haritası iki içerik akışına ayrılmıştır: çevrimiçi hale getirmek istediğimiz kara tabanlı pazarda güçlü performans gösterenler ve 'önce dijital' içerik - kavramlar Bunlar içeriden geliyor ve dijital pazara göre uyarlanıyor. Kara tabanlı bir oyunu çevrimiçi hale getirmek, tüm varlıkları çevrimiçi hale getirmek kadar basit değil. Bu şekilde çalışmıyor; dijital alan kara tabanlıdan çok farklı. Oyunları dijital ortama hazır hale getirmek için çok fazla çalışma yapılıyor. Bakmak ve aynı adı paylaşmak aynı oyun olsa da, arka uçta tamamen farklıdırlar.

Her ikisinde de çalışan yeteneğe baktığımızda, bu şekilde değil. Tarihsel olarak, bugün yaptığımızdan daha fazlasını yaptığımız bir şey, ancak Birleşik Krallık'taki omnichannel'ımızla, çevrimdışı piyasadan oyunları bahisçilere ve FOBT'ye çevrimiçi getirirken hala bazı çapraz polenler var. Temel olarak dijital sanatçılar dijital içerik üzerinde çalışıyor.

Varlıkları ve düzenleri doğru bir şekilde elde etmek için pek çok ileri geri hareket vardır. Birlikte çalışıyorlar ama sonuçta stüdyolarımızdaki dijital içerikten dijital sanatçılar sorumlu. Bu, bu oyunların ne kadar farklı olduğuyla belirlenir. ABD'de karada yayınlanacak bir oyun, surround ses ve büyük rahat bir sandalyeye sahip, 12 metrelik kavisli bir makinede oturuyor; oysa aynı oyunu bir iPhone 5'e, bir iPhone 11'e ve bir masaüstüne sığdırmak zorundayız. Oyunları olması gereken yere ulaştırmak için farklı beceriler gereklidir.

Başlıkların uzun, kavisli kara tabanlı ekranlardan cep telefonları ve tabletlerin yatay ortamına geçişi ne kadar karmaşık? Grafik varlıkları nasıl yönetilir? Bu bir geçiş mi yoksa oyunlar tamamen yeniden yapılanma sürecinden mi geçiyor?

Keşke bir dosyayı kolayca taşıyabileceğiniz bir geçiş olsaydı! Bir oyun kara tabanlıdan dijitale geçtiğinde, yapım aşaması hâlâ dört ila altı ay sürüyor. Logo dışında tüm unsurların değişmesi gerekiyor. Matematik harika bir örnek. Gerçek tabanlı içerikteki matematik, dijital oyunlara girmek istediğimizden çok uzak; oyunlar tamamen farklı bir pazara hitap ettiğinden bu işe yaramaz. Kara tabanlı oyunda matematik, sıradan bir oyuncunun gelip bir makineye 20 $, 50 $ veya 100 $ yapıştırması ve 50 spin yapması için çekicidir.

Çevrimiçi oyuncular daha uzun oturum süreleri ve paralarının kalıcı olmasını ister. Telefonlarında oyun oynarken eğlence istiyorlar. Bu gece Netflix aboneliğinizi kullanmak mı yoksa bir kumarhaneye 20 £ yatırıp bu şekilde biraz eğlenmek mi istiyorsunuz? İçinde bulunduğumuz bir eğlence sektörü olduğundan matematik, sanat, kullanıcı arayüzü, ön uç, motor geliştirme ve oyuna güç veren GLM'nin yaratılmasına çok fazla zaman harcanıyor. Kara tabanlı içerikle bir adım önde başlıyoruz, çünkü onların da bu konuda fikri var ama sonuçta onu dijital pazara taşımak bizim elimizde.

Hangi oyunların kara tabanlı ve dijital ortamda iyi performans göstereceğini nereden biliyorsunuz? Bir oyunu piyasaya sürmeden önce, kara tabanlı pazarda kendini kanıtlayana kadar ilk önce mi davranıyorsunuz?

Kara tabanlı taraftaki meslektaşlarım bunu uzun zamandır yapıyorlar, dolayısıyla kara tabanlı tarafta iyi çalışan içerik konusunda çok fazla deneyime sahipler ve bu pazarı çok iyi biliyorlar. Oyunları dijitale taşıma kararı, birçok veri noktasının incelenmesini gerektiriyor.

Öncelikle karadaki ekibin fikrini almak gerekiyor. ABD'de altı aydır kumarhanede olan ve pek iyi performans göstermeyen bir oyunu piyasaya sürdülerse, açık sözlü olacaklar ve oyunun kendileri için hedefi vurmadığını açık bir şekilde söyleyecekler. Daha sonra oyunu dahili olarak alıp kendimiz oynuyoruz, ayrıca YouTube kliplerini ve çevrimdışı adamlardan alabileceğimiz verileri inceliyoruz. Daha sonra bunun dijital alanda performans gösterebilecek bir oyun olup olmadığına dair bir karar veririz. Karada gerçekleştirilmediyse, onu çevrimiçi hale getirmeyi istememi sağlayacak ilgi çekici bir şeyin olması gerekiyor.

Diğer taraftan, oyun ailesi 88Fortunes ve JJBX gibi aşina olduğumuz bir markanın bünyesinde yer alan, piyasaya sürülmesinden bu yana uçan kara tabanlı bir oyun var. 88Fortunes en iyi oyunlarımızdan biri ve JJBX, girdiği tüm pazarlarda çalışıyor. Oyuncuların onlara aşina olması ve türe, mekaniklere ve matematiğe yanıt vermesiyle bu oyunların iyi çalışacağına dair oldukça kesinlik var. çevrimiçi hale getirmek hiç akıllıca değil. Yargılaması daha zor olan başkaları da var ve bazen içgüdüsel olarak veya bir tamircinin iyi göründüğüne dayanarak bir kumar oynarsınız.

Oyuncuların beklentileri, oynadıkları cihaza göre nasıl farklılık gösteriyor? Oyuncular aynı oyunu masaüstü bilgisayarda ve cep telefonunda mı oynamak istiyor?

Çevrimiçi oyuncular, ister otobüs durağında oturan bir cep telefonunda, ister akşamları dizüstü bilgisayarda olsun, oyun oynarken bir gerçeklik duygusuna sahip olurlar. Telefonun her iki dakikada bir titreyerek ses çıkarmasını beklediklerini sanmıyorum çünkü aradıkları şey bu değil. Bir cin tonik getirilerek bir kabine oturmadıklarını anlarken iyi bir deneyim istiyorlar.

Sanatçılarımız ve ses mühendislerimiz, aynı başlığı paylaşan eserlerin farklı müşteriler ve zihniyetler için oluşturulduğu noktaya kadar ilgili varlıklarını sürekli olarak ayarlıyor. Kendi pazarı için çalışan harika bir çevrimdışı ürünün, oyuncuların oynamak istediği çevrimiçi cihazlarda ilgi çekici bir ürün olmasını istiyoruz.

Büyük ve pahalı bir dolaptan cep telefonuna geçişin mutlaka bir düşüş olması mı gerekiyor?

Dijitalin karadakilerin erişemediği pek çok avantajı var. Daha önce kullandığım bir örnek, bir kumarhanede olduğunuz ve bir slotta oynadığınız zamandır. ABD'deki kuyruklarda artan jackpotların, oyuncuların arkasında, makine 'sıcak' iken almaya çalıştıklarını ve önceki oyuncunun jackpotunu almaya çalıştıklarını gördük. Karada yaşayan bir oyuncu olarak bu sizin zararınızadır. Yalnızca sınırlı bir süre için kumarhanedesiniz veya bir oturuma yatıracak belirli miktarda paranız var.

Dijital tarafta, verilerinizi depolayan, kalıcılığı artırılmış oyunlar oluşturabiliriz. Oynadıkça gücünüzü artırabilir, bonusları toplayabilir veya 40 elmas toplama yolculuğunuza başlayabilirsiniz. Oturumu kapattığınızda ve oturumunuzu bitirdiğinizde, ister ayrılmanız gerekiyor, ister günlük para yatırma limitinize ulaşmış olun, ilerlemeniz ve RTP'niz saklanır.

Bir dahaki sefere tekrar çevrimiçi olduğunuzda; kaldığınız yerden devam edersiniz. Kara tabanlı dünyada elde edemeyecekleri oyunculara dijitalin sunabileceği büyük bir avantaj.

Çevrimiçi oyunlarda sıklıkla popüler trendler görüyoruz ve mevcut favori Megaways mekaniği. Rekabette nasıl önde olursunuz ve bir sonraki büyük temayı veya mekaniği nasıl tahmin edersiniz?

Cevabı bilseydim size söylemezdim ve yatımda bir yerlerde olurdum! Megaways ve Big Time ile uzun süredir devam eden bir ilişkimiz var ve bunun gerçekten başarılı olduğunu görmek harika. Son iki yıldır bu bir olay haline geldi; piyasaya sürülen her büyük oyun genellikle bir Megaways oyunu oluyor. Big Time'ın aldığı lisans modeli ilginç ve çok karlı olduğu kanıtlandı. Megaways karmaşık görünse de çok basittir ve oyuncuların takdir ettiği şey de budur.

Küçük bir bahisten elde edilecek potansiyel devasa kazancın görselleştirilmesi baştan çıkarıcıdır. Megaways, daha fazla yararlanmak istediğimiz çok güçlü bir mekanizmaydı, öyle ve öyle olmaya devam edecek - bu yıl Spartacus Megaways çıkıyor ve 2021 için daha fazlasını planlıyoruz. Megaways henüz zirveye ulaşmadı, özellikle de Megaways devam ederse. yenilik yapmak ve kendini biraz daha ileriye taşımak.

Megaways'in dışında, diğer tüm oyun tedarikçilerinde olduğu gibi, sektörde heyecan yaratacak bir sonraki büyük tamirciyi arıyoruz. Bu sene başlattığımız harika projelerimiz var. Geçtiğimiz ay, uzun süredir üzerinde çalışılan İkramiye Savaşlarını başlattık.

Gerçek bir yenilik olan bugünkü noktaya gelmesi için çok fazla zaman ve çaba harcadık. Yenilikten bahseden diğer tedarikçiler genellikle oyuncuya ödeme yapmak için yeni bir Wild, reel ekledi, matematiği değiştirdi veya yeni bir hile ekledi. Bu gerçek bir yenilik mi? Bunu tartışan birkaç panele katıldım ve benim naçizane görüşüme göre bunlar sadece küçük, temiz mekanikler.

Gerçekten öyle olduğuna inanmadığım sürece, piyasaya süreceğimiz oyunları yenilikçi olarak nitelendirmem. İkramiye Savaşları. Kara tabanlı veya dijital ortamda hiç böyle bir şey görmedim.

Oyuncular, rakiplerinizin geri kalanını alt etmek ve potun bir kısmını kapmak için robot savaşları tarzı bir savaş olan bir turnuvaya katılmak için çarkları ve biletleri topluyorlar. Bu daha önce hiç görülmemişti ve platformumuzun gücünü, geniş ölçekte neler yapabileceğimizi ve aynı zamanda yeni oyun yöntemlerine şans verme isteğimizi gösteriyor. Bu, saatlerce oynandığını gördüğümüz Y kuşağı tipi oyunları seven ve çevrimiçi kumarhaneye gelen herkes için bir oyundur. Bu deneyimi dijital oyun alanına taşıyoruz.

Jackpot Savaşları açıklamanız kolaylıkla bir video oyunu için olabilirdi. Bu kasıtlı mı?

Evet, öyle. Altın çarklar kazanarak ve robotunuzun zırhını, silahını ve dövmelerini değiştirerek oynuyor ve avatarınızı geliştiriyorsunuz.

Robotun seçtiğiniz adı vardır ve size büyük ikramiye kazandıracağını umduğumuz karakterinizdir. Tüm bu duygu ve deneyim, gerçek parayla oyun pazarına getirmeye çalıştığımız bir şey. Ekip bununla harika bir iş çıkardı.

Çevrimiçi oyun sahnesi, özellikle mevcut ortamda giderek daha rekabetçi hale geliyor. Önümüzdeki 12 ay için hedefleriniz ve beklentileriniz neler?

Birinci taraf dijital içerik yol haritamızı şekillendirecek fikirleri sunan, dünya çapındaki stüdyolarımızda içerik uzmanları ve oyun tasarımcılarıyla birlikte SG'de sektörde tanıdığım en iyi içerik beyin setlerinden birine sahibiz. Yılın geri kalanında harika oyunlar çıkacak.

Jackpot Savaşlarını desteklemek için bu yılın sonlarında başka bir oyunumuz çıkacak. Ayrıca Monopoly Big Spin de Eylül ayında yayına girecek; geçen yıl G2E'de gördüğüm ve hemen çevrimiçi hale getirmek istediğim bir oyun. Çarkı dönen rulet tarzı bir bahis tahtasıdır.

Bahis yaptığınız karenin değerine bağlı olarak, örneğin Mayfair veya Park Lane, çarkın kesiti daha küçüktür ancak ödül o kadar büyüktür. Demon Code, geçen ay Rainbow Riches Cluster Magic'in piyasaya sürülmesinin ardından Birleşik Krallık ve Avrupa'da popüler olan bir grup oyunu olan bu ayın sonlarında piyasaya sürülecek.

Oyuncuların yanıt vereceği bir oyun gibi görünmesi ve hissettirmesi açısından tüm operatörlerimiz şu ana kadar harika geri bildirimler verdi. Bunun yanı sıra Raging Rhino Rampage ve mega drop progressive'e sahip Raging Rhino Ultra, Spartacus Megaways ve Spartacus Super Colossal Reels'imiz var. Her ay operatörlerimizin mutlaka sahip olması gereken içerikler var.

Üzerinden paylaş
Bağlantıyı kopyala