[bsa_pro_ad_space kimliği=1 bağlantı=aynı] [bsa_pro_ad_space kimliği=2]

İçeriği geç

Nabız

Oyun Tasarımı Yuvarlak Masa Toplantısı: yol haritaları, planlar ve boru hatları

By - 26 Nisan 2024

Yöneticilerin ve geliştirme ekiplerinin her birkaç ayda bir karanlık bir odada oturup ürün planlarını kısık sesle tartıştığı düşünülebilir.

Perdeyi geri çeken SPRIBE Ticari Direktörü Giorgi Tsutskiridze, Silverback Gaming Ürün Sahibi Katya Machuganova ve Playson Oyun Kabilesi Lideri Iryna Dragulina, Yol Haritası Odasında tartışılanları paylaşarak, daha önemli veri noktalarını tespit ediyor.

İş ortakları için sonuçlar sağlayan ve hedeflenen coğrafyalarda TPG'leri yakalayan sağlam bir içerik yol haritası geliştirmenin dinamiklerini ve inceliklerini açıklayabilir misiniz?

Giorgi Tsutskiridze, SPRIBE Ticaret Direktörü: Sağlam bir içerik yol haritası geliştirmek, pazar analizi, oyuncu içgörüleri ve teknolojik yeteneklerin titiz bir karışımını gerektirir. Süreç, oyuncu tercihlerinin ve çeşitli coğrafyalardaki hedef kitlemizin farklı davranışlarının anlaşılmasıyla başlıyor.

Bu, pazardaki yeni fırsatları ve boşlukları belirlemek için oyuncu verilerinin, pazar eğilimlerinin ve rakip stratejilerinin analiz edilmesini içerir. Daha sonra yol haritamızı onların amaç ve hedefleriyle uyumlu hale getirmek için ortaklarımızla yakın işbirliği içinde çalışırız, böylece karşılıklı başarıyı garanti ederiz.

Süreç boyunca içerik stratejimizin etkinliğini ölçmek için temel performans göstergelerini sürekli izliyor ve gerekiyorsa veriye dayalı ayarlamalar yapıyoruz.

Iryna Dragulina, Playson Oyun Kabilesi Lideri: Güçlü sonuçlar veren bir içerik yol haritası oluşturmak, stratejik ve veri odaklı bir yaklaşım gerektirir. Hangi tür içeriğin oyuncularda en iyi yankı uyandırdığını belirlemek için oyunlarımızın nasıl performans gösterdiğine ilişkin sürekli olarak veri analizi yapıyoruz.

Ayrıca popüler oyun özelliklerini ve temalarını analiz etmek ve iyileştirme ve farklılaşma için potansiyel alanları belirlemek için rakip araştırması da yapıyoruz. Ürün ekibimiz fikir geliştirmek ve yol haritası stratejimizi uygulamak için işbirliğine dayalı bir yaklaşım benimsiyor.

Katya Machuganova, Silverback Gaming Ürün Sahibi: Başarılı bir ürün stratejisi oluşturmak ve bunun arkasında durmak ortak bir çabadır! Ürün Stratejimiz, kararlarımızı ve çabalarımızı şekillendiren yol gösterici Kuzey yıldızımız gibi davranır. Bu stratejiyi iş hedeflerimize doğru yönlendiren somut kilometre taşlarına dönüştürmek zorunludur.

Bu stratejik uyumun doruk noktası, sağlam bir içerik yol haritasının geliştirilmesinde görülmektedir. Bu yol haritası, farklı bölgelerdeki iş ortağı ihtiyaçlarının, hedef kitle tercihlerinin ve temel performans göstergelerinin (KPI'lar) derinlemesine anlaşılmasına dayanmaktadır. İçerik geliştirmeyi stratejik hedeflerimiz ile uyumlu hale getirmek, istenen sonuçlara ulaşırken hedef kitlemizde yankı uyandırmak için titiz bir planlama gerektirir.

Ayrıca sertifikasyon, yol haritasının kesinliğini önemli ölçüde etkileyebilecek kritik bir husustur. Zamanlama ve içerik yayınlarında ayarlamalar gerektirebilecek sektör düzenlemelerine, platform gereksinimlerine ve kalite standartlarına uyma konusunda dikkatli olmaya devam ediyoruz.

Ek olarak, yol haritası navigasyonumuzun bir parçası olarak belirli küresel olaylara veya trendlere uyum sağlayarak daha geniş pazarlama stratejisine uyum sağlıyoruz.

Yol haritası oluşturma sürecinde hangi veriler en değerlidir? Hangi veri noktalarına en fazla ağırlık veriliyor ve neden?

Katya: Fırsatı anlamanızı sağlamak ve en iyi hareket tarzını belirlemek için mümkün olduğunca çok sinyal toplayın. Yol haritası oluşturma süreci birkaç temel aşamadan oluşur: planlama, girdi toplama, organizasyon, yol haritası stratejimiz için destek oluşturma, bakım ve uygulama.

Yaklaşımımızı sürekli olarak geliştirdiğimiz için esneklik çok önemlidir. Pazar araştırması öngörüleri, hedef kitle analitiği, geçmiş kampanya performansı ölçümleri ve rakip analizi dahil olmak üzere önemli veri noktaları, karar verme sürecimize bilgi verir ve fırsatları ve zorlukları belirlememize olanak tanır.

Giorgi: SPRIBE'nin yol haritası planlaması, oyuncularımızın temel katılım metrikleriyle yakından bağlantılıdır. Özellikle etkinleştirmeden benimsemeye kadar oyuncu davranışlarını değerlendirmeye odaklanıyoruz. Ancak yüksek hacimli trafikten kaynaklanan önemli yük göz önüne alındığında, öncelikli odak noktamız hâlâ yüksek yükler altında oyun operasyonlarının ve hizmetlerinin istikrarına ilişkin ölçümler üzerindedir.

Iryna: Her şeyden önce, her çeyrekte stratejik hedeflerimiz belirlenerek yılın performansına ilişkin hedeflerimiz ortaya çıkıyor. Kararlar, nerede olmak istediğimizi ve bunu başarmaktan ne kadar uzakta olduğumuzu yansıtacak şekilde sürekli denetleniyor. Nelerin iyi gittiğini ve ileride nelerin ayarlanması gerektiğini anlamak amacıyla piyasaya sürülen oyunlarımızın KPI'larını ölçmek için verileri kullanıyoruz.

Yol haritası nasıl bölümlere ve parçalara ayrılmıştır? Temalara, mekaniklere, oyun türlerine ayrılmış mı?

Iryna: Mekanik, temalar ve oyun aileleri de dahil olmak üzere farklı açılardan bakarak yol haritalandırmaya çok yönlü bir yaklaşım getiriyoruz. Yol haritası üzerinde çalışan ekipler hakkında iyi bir genel bakışa sahip olmak ve amaçlarımızı gerçekleştirme özerkliğine sahip olduklarından emin olmak bizim için önemlidir. Uyarlanabilir kalabilmek ve sektördeki değişikliklere veya trendlere tepki verebilmek için üst düzey planlamaya üç ayda bir yaklaşıyoruz.

Giorgi: Yıllık yol haritamız, geliştirme ekiplerimizin birincil araçları olarak hizmet veren üç aylık bölümlere ayrılmıştır. Yol haritamızı bölmeye gelince, SPRIBE'nin tek bir ürün veya hizmetin geliştirilmesi üzerinde çalışan birden fazla ekibi olabileceğini anlamak önemlidir.

Yol haritasının kendisi, belirli bir zaman çerçevesinde ana hatlarını çizdiğimiz temel sonuçlara ulaşmaya odaklanır ve genellikle geliştirme süreci üzerinde birlikte çalışan birkaç ekibin yer aldığı projelerden oluşur.

Katya: Yol haritası genellikle temalar, hedef kitle segmentleri, içerik türleri ve stratejik öncelikler gibi çeşitli faktörlere göre bölümlere ayrılır ve parçalanır. Farklı kitle tercihlerine ve iş hedeflerine hitap eden çeşitli ve ilgi çekici bir içerik dizisi sağlamak için temaların, mekanizmaların ve oyun türlerinin bir kombinasyonunu içerebilir.

Yol haritası tipik olarak orijinal konseptinden nasıl farklılaşıyor? Örneğin 2023 yol haritasının genel iskeleti ilk kalkınma planından çok mu farklıydı? Sonuçta yol haritalaması silinebilir mürekkeple yapılan bir şey midir?

Katya: Yol haritası, pazar dinamikleri, ortaya çıkan trendler, iş ortaklarının geri bildirimleri ve şirket içi değerlendirmeler gibi faktörlerden etkilenen ilk konseptinden itibaren sık sık evrim geçirir. Kapsamlı yapı tutarlı kalsa da, belirli ayrıntılar ve öncelikler sıklıkla değişen koşullara uyum sağlayacak şekilde değişir.

Yol haritalaması doğası gereği dinamiktir ve gelişen koşullara yanıt olarak etkinliği ve çevikliği optimize etmek için ayarlamalar gerektirir. Bu uyarlanabilirliğin bir parçası olarak, bazı sürümlerin sırasını değişen koşullara daha iyi uyum sağlayacak şekilde yeniden düzenledik.

Iryna: Ortaya çıkan trendler ve sektördeki değişiklikler karşısında çevik kalmaya odaklanıyoruz. Yılın nasıl geçmesini istediğimize dair bir fikrimiz var ancak bunu oyunun çıkış tarihlerine ve analiz ettiğimiz verilerden elde ettiğimiz yeni bilgilere göre hassaslaştırın. Yol haritamızı sabit olarak algılamıyoruz ve oyuncularımızın değişen ihtiyaçlarını karşılamak için her zaman yer bırakıyoruz.

Giorgi: Hem yıllık hem de üç aylık yol haritaları dinamik değişikliklere tabi olabilir. Üç aylık döngülerde ayarlamalar genellikle önceliklerin değiştirilmesi ve zaman çizelgelerinin yeniden planlanması etrafında döner. Ancak yıllık planlama sürecinde daha önemli, uzun vadeli projeler ortaya çıkabilir.

Geliştirme açısından bakıldığında, oyunların yayına girmesini planladığınız tarihte yayınlanmasını sağlamak için uğraştığınız en zor teknik engel nedir?

Giorgi: Son zamanlarda karşılaştığımız en büyük teknik zorluk, canlıya geçiş döneminde bekleyeceğimiz yüklerle karşılaştırıldığında yumuşak lansmanlar sırasındaki yükü etkin bir şekilde izlemekti.

Katya: Geliştirme açısından bakıldığında, Silverback Gaming'de uğraştığımız en zor teknik engellerden biri, oyunların planlandığı zamanda yayınlanmasını sağlamak ve geliştirme sırasında bağımlılıkları ve öngörülemeyen teknik sorunları yönetmektir. Buna hata ayıklama, optimizasyon, farklı platformlar arasında uyumluluk testleri, ortaya çıkabilecek son dakika aksaklıklarının giderilmesi ve elbette oyun sertifikasyonu da dahildir.

Geliştirme ekipleri arasındaki koordinasyon ve etkili proje yönetimi, bu engellerin aşılması ve son teslim tarihlerine uyulması açısından çok önemlidir. Ayrıca, sertifikasyon laboratuvarlarının, özellikle de yoğun dönemlerde, genellikle çok meşgul olabileceğini ve bu durumun, özellikle ilk kez sertifikalandırma yapılırken, sertifikasyon süreçlerinin uzamasına neden olabileceğini unutmamak önemlidir.

Potansiyel gecikmelere ilişkin bu geçmiş deneyim, yol haritamızı planlarken dikkate aldığımız bir faktördür ve sertifikasyon sürecindeki öngörülemeyen gecikmelere uyum sağlamak için ek tampon süre sağlar.

Iryna: Teknolojimizin sürekli olarak sağlam ve güncel olmasını sağlayarak en kaliteli ürüne sahip olduğumuzdan emin olmak için çok çalışan proaktif bir ekibe sahip olduğumuz için şanslıyız. Zaman zaman bazı teknik engellerle karşılaşılabilse de süreçlerimiz bunun nadir görülen bir durum olmasını sağlayacak şekilde geliştirilmiştir.

2024 yılının geri kalanına ilişkin geliştirme yol haritası hakkında neler söyleyebilirsiniz?

Iryna: Büyüyen portföyümüz yılın geri kalanında çeşitliliğe öncelik verecek ve farklı ailelerin oyunlarını yayınlamaya ağırlık verecek. Açıkçası, Tut ve Kazan serimiz, kapsamlı portföyümüze önemli bir katkı olmaya devam ediyor ve son sürümümüzde gördüğünüz gibi, Clover Charm, Hit the Bonus mekaniği oynanışı yükseltti ve şüphesiz genel oyuncu deneyimini güçlendirdi.

Yani bu, aklımızda tutabileceğimiz genel oyun yaratımının bir parçası; Tut ve Kazan portföyünü geliştirmek ve yeni oyun ailelerine yeni sürprizler entegre etmek.

Katya: Gizlilik nedeniyle, 2024'ün geri kalanına ilişkin geliştirme yol haritasına ilişkin belirli ayrıntılar, devam eden bazı münhasırlık anlaşmaları nedeniyle şu anda açıklanamıyor.

Ancak yol haritasının muhtemelen dinamik olacağı ve pazar trendleri, ortak geri bildirimleri ve şirket içi önceliklere göre ayarlamalara tabi olabileceği belirtilebilir.

Çabalarımız, stratejik hedeflerle uyumlu ve ortaklarımızın ve hedef kitlemizin gelişen ihtiyaçlarını karşılayan yüksek kaliteli içerik sunmaya odaklanacak. Aşamalı jackpot motorumuz, slot oyunu serimiz, çarpışma oyun projemiz ve şirket içi ticari markalı oyun mekaniklerimizi içeren daha fazla oyun, ortaklarımız ve hayranlarımız için hazırladığımız şeylerin bir parçasıdır.

Ek olarak, mümkün olduğunca esnek kalabilmek için hazır oyun konseptleri, oyun özellikleri ve matematik modellerinden oluşan bir paket bulunduruyoruz. Bu, yol haritasındaki herhangi bir boşluğu hızlı bir şekilde doldurmamıza ve değişen önceliklere veya pazar fırsatlarına uyum sağlamamıza olanak tanır.

Giorgi: Belirli ayrıntıları açıklayamasam da, sizi temin ederim ki 2024'ün geri kalanına yönelik geliştirme yol haritamız, oyuncularımızı memnun etmek için tasarlanmış heyecan verici içerik güncellemeleri ve yeni özelliklerle doludur.

SPRIBE, dinamik ve sürükleyici bir oyun deneyimi sağlamak için oyun tekliflerimizi sürekli olarak yenilemekte ve genişletmektedir. Önümüzdeki 12 ay boyunca, oyuncuların çevrimiçi kumar oynama biçiminde devrim yaratmaya devam etmek için daha heyecan verici özellikler ve oyunlaştırma eklemeye devam edeceğiz.

Beklentileri aşmaya ve iGaming dünyasında mümkün olanın sınırlarını zorlamaya çalışırken duyurular için bizi takip etmeye devam edin.

Üzerinden paylaş
Bağlantıyı kopyala