[bsa_pro_ad_space kimliği=1 bağlantı=aynı] [bsa_pro_ad_space kimliği=2]

İçeriği geç

Nabız

Hindistan: En İyi Egzotik Yatırım Piyasası

By - 25 Ocak 2021

Grid Logic Group Genel Müdürü ve Taj Rummy Kurucusu Pariekshit Maadishetti, SBC Digital India 2021'e katılmadan önce, Hindistan'ın geniş pazar potansiyelinden yararlanmayı düşünen şirketleri bunu hızlı, yasal olarak ve halihazırda faaliyet gösteren şirketlere iyi niyetle yapmaya çağırıyor. Market.

Uluslararası operatörler Hindistan'ın oyun pazarına giderek daha fazla yatırım yapmak istiyor ve bunun da iyi bir nedeni var. Deloitte Hindistan raporuna göre, çevrimiçi oyun sektörünün 40'daki 2.8 milyar dolardan 2022'ye kadar yıllık yüzde 1.1 bileşik büyüme oranıyla 2019 milyar dolara çıkması bekleniyor. Akıllı telefonların kitlesel kullanımı, uygun fiyatlı veri ve artan harcanabilir gelirin, sektörün toplam medya ve eğlence sektörü içindeki payının yüzde XNUMX ila XNUMX arasında güçlenmesi bekleniyor.

Pariekshit, "Hindistan'ın oyun pazarı büyük hacimleri garanti ediyor, ancak kullanıcı başına ortalama gelir Batı ülkelerine göre önemli ölçüde düşük" diye açıklıyor. “Ancak Hindistan'ın nüfusunun büyüklüğü müşteri başına gelir farkını kapsıyor. Hindistan'ın gelişen sınıf demografisi ve yaşam tarzı, harcamalarda ve zihniyette daha fazla gelir getirecek bir değişikliğe yol açacak.

“Hintli tüketiciler tanınabilir ve güvenilir markaları her şeyden çok takdir ettiğinden, Hindistan'ın oyun pazarında faaliyet göstermenin tam zamanı. Hatta markanın Hintliler için sunulan ürünün kendisinden daha önemli olduğunu bile iddia edebilirim.

“Sekiz yıl önce Hindistan pazarına katılmadan önce dört yıl boyunca ABD'de, beş yıl boyunca da Birleşik Krallık'ta faaliyet gösterdim. Kesinlikle birbirine benzemiyorlar. Hintli müşterileri bonus teklifiyle ikna edemezsiniz. Şimdi bir marka oluşturmak, on yıl sonra karşılığını verecektir. Bu, halihazırda faaliyet gösteren ve piyasada güven inşa eden şirketler için kesinlikle paha biçilemez bir sonuç olacaktır.”

HUKUKİ GÖRÜNÜM

Hindistan'ın kumar yasası, halka açık kumarı yasaklayan 1867 tarihli Kamu Kumar Yasası'na tabidir. Bununla birlikte, farklı eyaletlerin kumar kanunları birbirinin yerine kullanılabilen terimler kullanır. 1867 tarihli Kamu Kumar Yasası, 'ortak bir kumarhanede' faaliyet göstermeyi veya orada bulunmayı suç saymaktadır; 1970 tarihli Assam Oyun ve Bahis Yasası bir 'bahis' faaliyetini cezalandırmaktadır; Orissa Kumarın Önlenmesi Yasası 1955 ise 'kumar' ve 'oyun'u aynı anlama gelmek için kullanıyor.

Anayasal olarak, bahis ve kumarla ilgili yasaları yalnızca eyalet hükümetleri yapabilir. Genel olarak, becerinin şansa üstünlüğü, bunun bir beceri oyunu olup olmadığına karar verir ve beceri oyunları çoğu kumar kanununun kapsamı dışındadır. Beceri oyunlarına izin vermeyen yalnızca beş eyalet var: Assam, Odisha, Telangana, Andhra Pradesh ve Tamil Nadu.

Andhra Pradesh Başbakanı'nın Elektronik ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı'na (MeitY) yazdığı ve devletin dahil olduğuna inandığı 132 web sitesi ve uygulamanın listesini içeren bir mektuba göre, bir avuç uluslararası operatör şans oyunu pazarında faaliyet gösteriyor. Çevrimiçi oyun, bahis ve kumar gibi hizmetlerin sunulmasında.

UZUN VADELİ BAŞARININ ANAHTARI 

Pariekshit, uluslararası markalara Hindistan pazarında yasal olarak düzenlenmiş ödeme ağ geçitleri ve oyunlarla meşru bir şekilde faaliyet göstermek için iletişim yeteneklerini kullanmalarını tavsiye ediyor.

"Uluslararası operatörler Hindistan'da uzun vadeli başarı elde etmek istiyorsa bu, beceri oyunları aracılığıyla olur. Örnek olarak, Taj Network (Rummy için Poker ve Fantasy'ye genişlemeyi planlayan bir B2B beyaz etiket çözüm sağlayıcısı), Rummy için oyuncu likiditesi ile B2B ve beyaz etiket teklifi sunan tek ağdır, bu yüzden aslında ben Beş yılı aşkın bir süredir tekel olan Rummy Network/Exchange. Artık B2B Remi pazarında bizim ölçeğimize ulaşan başkasını görmüyorum.

“Hindistan'ın oyun pazarına girmek isteyen operatörlere tavsiyem, mevcut ekosistemi iyileştirecek yasal meşru oyunlar sunmalarıdır. Uluslararası operatörler .com pazarı aracılığıyla şans oyunları sunmaya devam ettikçe hükümetin kumarı tamamen yasaklama ihtimali de artıyor.

“Bu, yasal beceri oyunları sunmaya odaklanan mevcut markaların, hükümeti farklılıklar konusunda eğitmek için mahkemelere başvurmak zorunda kalmasıyla sonuçlanacaktır. Bunun olmasını önlemek için pazara giren herkesi eğitmek bizim sorumluluğumuzdur.”

YETENEK OYUNLARI

Remi, Poker, Fantezi ve Sınavlar Hindistan genelinde yasal olarak uygulanabilir. Okey ve Fantezi Sporlar gibi gerçek parayla oynanan oyunlar, oyunculara ödedikleri tutarın daha fazlasını veya aynısını geri kazanma şansı sağlar.

Akıllı telefonların artan penetrasyonu, cüzdan tabanlı ödeme mekanizmalarının benimsenmesi, kaliteli oyun içeriğinin artan kullanılabilirliği ve daha fazla risk sermayesi yatırımının, Rummy ve Fantasy Sports gibi gerçek parayla oynanan oyunların katlanarak büyümesi bekleniyor.

Kayıtlı aktif kullanıcıların yalnızca yüzde 12 ila XNUMX'sinin gerçek parayla oynanan oyunlar ve uygulama içi satın alımlar için ödeme yapmasına rağmen, para kazanma ve Hintli oyuncuların zihniyetinde değişim eğilimi başladı.

Remi, Hindistan kültüründe uzun süredir yaygındır. Geleneksel olarak Okey nesilden nesile geçer ve özellikle güney Hindistan'da aile festivaller, evlilikler ve partiler için bir araya geldiğinde oynanır.

Hintli Rummy oyuncularının sayısı, kart tabanlı çağdaşı Poker'den çok daha fazladır ve popülaritesinin, diğer seçeneklerin eksikliği nedeniyle katlanarak artmaya devam etmesi beklenmektedir. Rummy'nin pazardaki hakimiyeti, artık operatörlerin diğer beceri oyunlarının lansmanını finanse etmek için oyunun başarısından yararlanmalarına yol açıyor.

“Poker pazarında Connective Games, Evenbet ve diğer yerli yazılım sağlayıcılar gibi iyi performans gösteren birçok uluslararası yazılım şirketi var. Fantasy'de, kritik kitle kazanmak isteyen markalara yardımcı olan Incentive Games ve Scout Gaming Group dahil olmak üzere Birleşik Krallık'tan çok sayıda yazılım sağlayıcı var."

MERKEZİ HUKUK İÇİN BİR DAVA

Spor (Çevrimiçi Oyun ve Dolandırıcılığın Önlenmesi) Tasarısı 2018, çevrimiçi beceri oyunları için merkezi bir yasa önerdi ve Hindistan Hukuk Komisyonu da o zamandan beri aynısını önerdi. Merkezi bir yasa, her oyun kategorisini temsil eden bireysel kuruluşlarla kendi kendini düzenleyen bir birliğe güç verecektir.

Pariekshit de aynı görüşü paylaşıyor: “Meghalaya ve Assam gibi birçok eyalet düzenlemeye bakıyor. Ancak merkezi bir düzenleme ekibi oluşturulmadığı sürece 29 eyaletin her biri yaklaşımlarında farklılık göstermeye devam edecek.

“Şu anda eyaletler ancak belirli bir gelir seviyesi geldiğinde düzenleme yapmayı düşünecek ve tam tersine, ölçülebilir bir gelir miktarı olmadığında bireysel eyaletler düzenleme zahmetine girmeme zihniyetine sahip olacak. Ülke çapında bir yapıya sahip olduğumuz sürece Hindistan lisanssız bir pazar olmaya devam edecek.

“Benim görüşüme göre, düzenleme Hükümetten değil, siyasi açıdan yüklü ve bölgesel olarak hassas davalar da dahil olmak üzere, geleneksel olarak tüm önemli kararları alan Hindistan Yüksek Mahkemesinin yönlendirmesinden gelecektir. Sanırım Yüksek Mahkeme oyun dünyasının düzenleyici geleceğine karar verecek ve her iki durumda da bu karara saygı duyacağız.

“Bir iş adamı olarak piyasada 10 yıl geçirdim ve eğer burada 20-XNUMX yıl daha geçireceksem bunun düzenlenmesini isterim. Ülkemin herkesin sorumlu bir şekilde çalıştığından ve tüm oyuncuların güvende olduğundan/ilgilendiğinden emin olmasını istiyorum."

Grid Logic'in Genel Müdürü, Hindistan hükümetinin oyun düzenlemeleri konusunda neden bu kadar gerici bir yaklaşım benimsediği sorulduğunda, ülkenin büyük nüfusundan ve bölgesel ve kültürel farklılıklarından bahsediyor.

“Hükümetin herhangi bir konuda harekete geçmeyi düşünmeden önce, herhangi bir şeyi destekleyen çok büyük bir insan gücü görmesi gerekiyor. Ayrıca kumar ve gerçek parayla oynanan oyunlara ilişkin bir tabu ve damgalama da vardır. Bununla mücadele etmek için eğlence alanına girmeye ve tanınmaya çalışıyoruz.

"Henüz o noktaya gelmedik; Netflix izlemek veya video oyunları oynamak yerine para karşılığında çevrimiçi bir turnuvaya girmenin mümkün olduğu Avrupa'da olduğu gibi Hindistan'da da henüz anlaşılamadı. Zaman alacak.

“On yıl önce bana Hindistan'ın para ödeyip Netflix adlı uluslararası bir yayın ağına erişip erişemeyeceğini sorsaydınız, hiçbir şansın olmayacağını söylerdim. Artık Hindistan'daki herkes bu özelliğe sahip gibi görünüyor ve OTT yayını başlı başına büyük bir sektör. Yeterli talep olduğunda işler çok hızlı değişebilir.”

ÖZ DÜZENLEME

Hindistan hükümeti çevrimiçi oyunlara ilişkin düzenlemeleri henüz tanımlamamış olsa da sektör proaktif olarak kendi kendini düzenleyen kurumlar oluşturuyor. Hindistan'da öz düzenlemeye yönelik çalışan dört ana sözleşme vardır:

1. Tüm Hindistan Oyun Federasyonu (AIGF)
2. Çevrimiçi Okey Federasyonu (TORF)
3. Hindistan İnternet ve Mobil Birliği (IAMAI)
4. Hindistan Fantezi Sporları Federasyonu (FIFS)

Bu federasyonlar, kendi kendini düzenleyen çerçeveleri tanımlamış veya tanımlama sürecindedir, sektöre özel yönergeler ortaya koymakta ve adil oyun, sorumlu oyun, etik reklamcılık, çevrimiçi güvenlik ve gizlilik, yazılım bütünlüğü, kullanıcı doğrulama ve şikayetlerin giderilmesi konularında uluslararası en iyi uygulamaları benimsemektedir. Federasyonlar, sektöre daha fazla güvenilirlik kazandırmak amacıyla, operatörlerin belirlenen kurallara uymasını sağlamak amacıyla üçüncü taraf denetimleri gerçekleştirmeye başladı.

"Bu öz-düzenleyici yönergelerin bir parçası olarak, KYC sürecimizin bir parçası olarak sürücü belgesi, pasaport veya adres kanıtı da dahil olmak üzere müşterilerimizden kapsamlı ayrıntılar alıyoruz ve bunlar daha sonra para yatırma limitlerine ve fon kanıtı kontrollerine tabi oluyor.

"Operatörlerin çoğu son derece dikkatli ve KYC için Birleşik Krallık Kumar Komisyonu gibi katı düzenleyici kurumlarla neredeyse aynı seviyede olan yönergelerimiz var.

“Operatörlerin Rummy, Fantasy veya Poker sunup sunmadığına bakılmaksızın, sözleşmelerin temeli ve amacı aynıdır; sorumlu bir şekilde çalışmak. Bu yönergeleri takip eden operatörler sektörün, oyuncuların ve en önemlisi Hükümetin saygısını kazanır."

Üzerinden paylaş
Bağlantıyı kopyala