[bsa_pro_ad_space kimliği=1 bağlantı=aynı] [bsa_pro_ad_space kimliği=2]

İçeriği geç

Nabız

Jelly Entertainment: slotlara uyarlanmış yenilik

By - 28 Temmuz 2022

Geleneksel slot mekaniğinin sınırları dahilinde değişen derecelerde adım değişikliği gerçekten yenilikçi midir? Jelly Entertainment'ın CEO'su David Newstead, 'uyarlanmış inovasyonu' ve geliştiricilerin farklılaşma yönündeki tüm çabalarına rağmen gerçek oyun değiştiricilerin neden az sayıda olduğunu tartışıyor.

Son 20 yılı ele alırsak, sektörün bazı dönemleri oldu, ancak kural kitabının parçalandığı ve kilit oyuncuların ayak basılmamış bir yolda kazanç elde etmek için itişip kakıştığı çok fazla olay düşünemiyorum. Bununla birlikte, sektör muhtemelen olması gerektiği kadar yenilikçi olmuştur.

Yenilik var ama benimsenen yenilik de var. Oyuncular tarafından benimsenmeye devam eden yeniliklerden kaynaklanan slot başarılarının başlıca örnekleri Megaways ve Slingo markalarıdır - ancak ikisi de birkaç yıl önce ilk kez sahneye çıktılar ve gerçek oyun değiştiricilerin az sayıda olduğunu ve çok uzak olduğunu gösterdiler. arasında.

İnovasyon terimine gelince? Çok gevşek kullanıldığını düşünüyorum. Bu, geliştiricilerin farklı bir şey yapmaya çalışmadığı anlamına gelmiyor; ancak gördüğüm şeyin çoğu yenilikten çok evrimdir; Geleneksel slot mekaniğinin sınırları dahilinde değişen derecelerde adım değişimi (örneğin, çeşitli makara dizileri).

Gerçek anlamda slotlar çok az değişti. Bu, geliştiricilerin daha heyecan verici ve eğlenceli deneyimler sunmak için attığı adımların oynanışı ve oyuncuların beğenisini geliştirmediği anlamına gelmiyor; sadece bunun çok sık kullanıldığını hissediyorum.

Sizce bu yenilik açlığı nereden geliyor?

Bir geliştirici olarak bu, tüm gürültüde fark yaratmanın bir yoludur. Oldukça kalabalık ve rekabetçi bir alan ve 'bir sonraki büyük şeye' ulaşmak, geliştiricinin algısını bir gecede değiştirebilir. Bunu gördük.

Zamanlarını kazanmak için yarışan diğer tüm kanallar ve medya göz önüne alındığında, operatörler yarının oyuncularını çekmenin ve elde tutmanın yollarını giderek daha fazla arıyorlar ve farklılaştırılmış içerik de paketin bir parçası.

Gelen kutuları, operatörün dikkatini çekmek için yarışan geliştiricilerle doludur, bu nedenle dikkat çekmek çok önemlidir. Birçok slot geliştiricisi, en son yenilikleri geliştirmeye ve piyasaya sunmaya odaklanmıştır.

Gerçekten herkesin yenilikçi olması gerekiyor mu?

Şart değil. Gerçek inovasyon, hem geliştiriciler hem de operatörler için bir kumardır ve gerçekten işe yaradığı çok az sayıda örnek vardır.

Slot oyunlarının bir sebepten dolayı portföye alınması gerekir. Oyunları kategorize etmenin pek çok yolu var, ancak üst düzey farklılaşmanın (yeniliğin yalnızca bir parçası olduğu) slotun amacının ne olduğu sorusuna net bir yanıt vermesi gerekiyor.

Genel anlamda içerik iki kategoriden birine veya her ikisine de uyar; Daha iyi olan ve daha fazla para gerektiren içerik ile operatör tarafından daha iyi olarak algılanan ve arkasındaki geliştiricinin algısını geliştiren içerik.

Açıkçası ideal olan, ürünlerin her iki tarafta da yer almasıdır ve içerik üretiminin odak noktası da bu olmalıdır, ancak yalnızca birinin veya diğerinin kabul edilebilir (veya yapılabilir) olduğu durumlar da olabilir. Ancak yenilik, bir oyunun her ikisine de uyması için bir ön koşul değildir.

Jelly'nin içerik stratejisi nedir?

Jelly'nin büyük casino markaları arasındaki algısı, hâlâ bir joker kart geliştiricisi olduğumuz yönünde; dolayısıyla stratejimiz, oyuncularda yankı uyandıran ve operatörler için performans gösteren içerik geliştirerek bunun üstesinden gelmeye yardımcı olan içerik sunmaktır. Ürün hunimiz üç kategoriye ayrılmıştır.

Predator – rakibin güçlü oyuncusunu yenecek bir oyun. Bu bir kopya anlamına gelmez! Bir Predator'ın daha büyük, daha güçlü ve daha iyi olması gerekir.

Torun –başarılı içerik DNA'sından türetilen geliştirilmiş bir oyun.

Isyancı – yeni bir oyun ailesi. Bir Rebel oyunu ana akıma hitap edebilir veya niş olabilir ancak artan gelir elde etmeye çalışmalıdır. Burada inovasyonun büyük payı var.

Önümüzdeki 18 ay için stratejimiz, portföyümüzü yüzde 20 Predator oyunlarından ve yüzde 80 Descendant oyunlarından oluşacak şekilde şekillendirmek ve Rebels işin arkasında daha büyük bir ivme olduğunda ortaya çıkmak. İsyancılar risklidir ancak başarılı olurlarsa artış gösterebilir ve ibreyi hareket ettirebilirler.

Belki de kaynaklara ve operatörlerle bağlantılara sahip olmayan küçük geliştiricilerin yenilik yapması ne kadar zor?

Yenilik yapmak? Küçük geliştiriciler için bu birçok açıdan daha kolaydır çünkü birden fazla paydaşın önyargıları vb. endişesi olmadan vizyonlarını bir ürüne aktarmakta özgürdürler. Ancak oyun fikri genellikle işin kolay kısmıdır. Atlamak için daha büyük engeller var.

Operatörler 'ürün odaklı' olmaktan müşteri odaklı oyun yönetimine geçti. Operatörler, saygın geliştiricilerin temel oyun içeriğine her zamankinden daha fazla odaklanıyor ve içeriğiniz joker olarak görülüyorsa bu bir zorluktur.

Şu anda çevrimiçi casino alanında gerçekten yenilikçi olan şey nedir?

Muhtemelen adil oyunlar, sektörü yeni nesil oyunculara doğru itiyor ve şüphesiz önümüzdeki birkaç yıl içinde kitlesel olarak benimsenecek.

İnovasyon konusuyla ilgili son düşünceleriniz var mı?

Bu alanda yenilikçi olmanın ne kadar zor olduğunu küçümsemeyelim. Bu, parmaklarımızın ucundaki yaratıcılığın veya fikirlerin eksikliğinden değil, bu kadar genç bir sektör için ve çevik bir endüstri olarak algılandığında, gerçekten her şeyi ortaya koyup olabilecek olandan geri dönme konusunda hala nispeten tereddütlü olduğunu görmek çok açık. bir sonraki büyük şey. Tehlikede olan çok fazla şey var.

Bir fırsat var çünkü operatörler giderek paketin bir parçası olarak farklılaştırılmış içerik istiyor.

Üzerinden paylaş
Bağlantıyı kopyala