[bsa_pro_ad_space kimliği=1 bağlantı=aynı] [bsa_pro_ad_space kimliği=2]

İçeriği geç

Nabız

Risk/ödül: yinelemeye karşı yeniliğe karşı

By - 6 Eylül 2019

Green Jade Games'in Kurucu Ortağı Jesper Kärrbrink, CasinoBeats zirvesinde slot geliştiricilerinin sınırları zorlaması ve değişen oyuncu taleplerini karşılamak için daha fazla risk alması gerektiği hakkında konuşacak

Çevrimiçi kumarhane ve slot geliştirmede yenilik eksikliği olduğuna inanıyor musunuz? Neden?

Küresel iGaming endüstrisi on yıllık hızlı bir gelişim sürecinden geçti ve operatörlerin bugün oyunculara sunduğu hizmetler eskisinden çok daha iyi. Çevrimiçi kumarhane sitelerinin tasarımı ve düzeninden, yerelleştirilmiş ödeme seçenekleri, yenilikçi sadakat programları ve gelişmiş sorumlu oyunlar aracılığıyla sunulan çok çeşitli oyunlara kadar, sektör son on yılda gerçekten büyük ilerleme kaydetti.

Bir oyuncu ve müşteri olarak bu beni çok mutlu ediyor. Bununla birlikte, bir oyun geliştiricisi olarak, özellikle çevrimiçi slotlar söz konusu olduğunda hâlâ gerçek inovasyondan yoksun olduğumuzu düşünüyorum. Oyuncuların bugün oynadığı oyunlar, on yıl önce oynadıkları oyunlara çok benziyor. Elbette daha heyecan verici bir deneyim sunuyoruz ancak bu, yenilikle değil yinelemeyle başarıldı. Büyümeyi sürdürmeye devam etmek ve yeni demografik grupların katılımını sağlamak ve çekmek için geliştiricilerin daha yenilikçi olması gerektiğini düşünüyorum.

Geliştiriciler değerden ziyade yinelemeye ve hacme mi odaklanıyor?

Evet, uzun süredir slot oyunlarının yinelenmesi ve geniş ölçekte piyasaya sürülmesi üzerinde odaklanıldığını düşünüyorum. Ortalama bir aya bakarsanız 70'ten fazla oyun piyasaya sürülebilir ve genel olarak bu oyunlar çok benzer görünür ve hissedilir. Bu mutlaka kötü bir şey değil; operatörlerin oyuncularına sürekli yeni içerik akışı sunabilmelerini sağlar.

Ancak sektörün, en azından yeniliğe odaklanan ve her yıl daha az oyun yayınlayan, ancak oyunu tamamen değiştirme potansiyeline sahip olan bazı geliştiricilerin sektöre fayda sağlayacağını düşünüyorum. Big Time Gaming'in benimsediği yaklaşım bu gibi görünüyor ve elde ettiği başarıya bakın.

Neden bu kadar çok geliştiricinin bu yaklaşımı benimsediğini düşünüyorsunuz? İnovasyonun pahalı ve riskli olması nedeniyle mi?

Öncelikle inovasyondan ne kastettiğimi tanımlamanın benim için önemli olduğunu düşünüyorum. Benim kitabımda bu, bozulmaya yakındır. Statükoyu derin ve kalıcı bir şekilde bozan yeni bir fikirdir. Yani, şu anda elimizde çok fazla şey olduğunu düşünüyorum, yinelemelerin yanlışlıkla yenilik olarak etiketlenmesi.

Peki geliştiriciler neden bu yaklaşımı benimsiyor?

Gerçek inovasyon hem pahalı hem de risklidir ve oyunları yineleme ve ayda birkaç oyun çıkarma şeklindeki mevcut yöntem çoğu geliştirici için işe yaramaktadır; stüdyolar bu şekilde geliştirilen oyunlarda yüzde 25-35 arasında FAVÖK marjı bekleyebilir, o halde neden değiştirelim ki? Oyun stüdyolarını işleten üst düzey yöneticiler, yüksek riskli geliştirmeler nedeniyle bunu ve gelecek birkaç yılın mali sonuçlarını riske atmak istemiyor.

Bu yenilik eksikliğinin operatörler ve oyuncular üzerinde nasıl bir etkisi var?

Oyuncuların çevrimiçi casino ve slot oyunlarından, daha ilgi çekici ve eğlenceli bir deneyim sundukları için mobil oyunlara ve uygulamalara geçtiklerini görüyoruz. Bu oyunlar beceri gelişimini, ilerlemeyi, ödülleri, anlatıları ve daha fazlasını birleştirir. Öte yandan slotlar oldukça tek boyutlu olabilir.

Buna ek olarak, daha az oyuncunun çevrimiçi kumarhanelere gelip müşteri olarak kalma riskiyle karşı karşıyayız. Bunun, çevrimiçi kumarhaneleri bir veya iki kez deneyip 30 £'luk depozitolarının birkaç dakika içinde kaybolduğunu görmeleriyle çok ilgili olduğunu düşünüyorum. Yalnızca yenilik yaparak oyuncuları daha iyi etkileşime geçirebilir, elde tutabilir ve çevrimiçi kumarhaneye yeni müşteriler çekebiliriz.

Geliştiricilerin yenilik yapmasının ve sınırları zorlamasının avantajları nelerdir?

Yenilikçi gelişmeyle ilgili riske bakmanın iki yolu vardır; bazıları bunu potansiyel olarak olumsuz olarak görse de, muazzam olumlu yönleri de vardır. En büyük avantajı, geliştiricilerin oyunu değiştiren ve aylarca, hatta yıllarca listelerin başında yer alan slotlar yaratma potansiyeline sahip olmasıdır.

Yeni bir bağımsız stüdyo için daha büyük riskin aslında yeniliği teşvik etmemesi olduğunu savunuyoruz. Her ay piyasaya sürülen bu kadar çok oyun varken, bir geliştiricinin oyunlarının yayına giren diğer oyunlar arasında kaybolması kolaydır. Pazar o kadar rekabetçi ve olgun ki, yenilik yapmak ve benzersiz bir şey sunmak gerçekten de ilerlemenin tek yolu.

Geliştiriciler yenilikçi oyunlarının başarılı olmasını sağlamak için her şeyi yapabilir mi?

İnovasyonun durumu budur; oyuncuların geliştirdiklerinizi beğenip beğenmeyeceği hakkında hiçbir fikriniz yok. Neyin iyileştirilmesi gerektiğini öğrenmek için verilere bakabileceğiniz ve ardından gidip onu geliştirebileceğiniz yinelemede bunun tersi doğrudur. İnovasyonla oyuncuların istediği bir şeyi inşa edersiniz, sadece bunu istediklerini henüz bilmiyorlar!

Son derece yenilikçi bir geliştirici olmak sürdürülebilir bir iş modeli midir?

Yalnızca son derece yenilikçi oyunlar geliştirmek riskli bir iş stratejisidir. Bununla birlikte, oyunlarınız operatörlerin ve oyuncuların ilgisini çekmiyorsa sınırları zorlamamak da aynı derecede riskli olabilir. Green Jade için ikisi arasındaki dengenin en iyi yaklaşım olduğunu düşünüyoruz. Gerçekten benzersiz bir şey yaratmak için standart slotları yinelenen ve yenilikçi slotlar ve atari oyunlarıyla birleştirmeye çalışıyoruz.

Elbette ki zorluk, yeniliğin başka bir standart slot oluşturmaktan daha eğlenceli ve heyecan verici olmasıdır. Bu kötü bir şey değil ama çılgın ve standart slotlar arasında doğru dengeyi korumak için kendimizi zorlamamız gerekiyor. Ama şu ana kadar çok iyi!

Üzerinden paylaş
Bağlantıyı kopyala