interaktif
Silverback Gaming: ön uç geliştirmenin kritik rolü
By William - 28 Kasım 2024Silverback Gaming'de Ön Uç Geliştiricisi olan Danny McAllister, slot oluşturma sürecinde ön uç geliştirmenin rolünü açıklıyor.
Çevrimiçi bir slot oyunu üretmek gerçek bir ekip işidir, ancak çalışılacak en ilginç ekiplerden biri ön uç geliştirmedir. Neden mi? Çünkü bu ekip oyunun yaratıcı yönünü hayata geçirmekten sorumludur ve bu da çok eğlenmek anlamına gelir.
Ana odak noktamız tüm sanat eserlerini, animasyonları ve sesleri alıp oynanabilir bir oyuna dönüştürmektir. Bu, oyunun tüm etkileşimini, tepkisini ve performansını programlamayı içerir, böylece tüm cihazlarda ve tüm yönlerde oyuncuları heyecanlandırıp eğlendirdiğinden emin olunur.
Oyun birden fazla pazara sunulacaksa, ön uç ekibi genellikle oyunları ilgili dillere çevirmekten sorumludur (Silverback'te bu, 32 çeviri ve daha fazlası anlamına gelir) ve bazı stüdyolarda ekip, tüm şirket içi araçları ve dahili siteleri de yönetir.
Peki, ön uç geliştirmeyi slot üretimi için bu kadar önemli kılan şey nedir? Bana göre, bunun nedeni oyunun görünümünün oyuncuları başlangıçta bir oyuna çekmesidir.
Çevrimiçi bir kumarhane lobisinde bir oyuna dair gördükleri ilk şey, tıkladıkları önizleme kutucuğudur ve aralarından seçim yapabilecekleri çok sayıda oyun olduğu için, çarpıcı, ilgi çekici olması ve anında dikkatlerini çekmesi gerekir; bu, oyuncu mobilde olduğunda ve ekran boyutu küçük olduğunda kolay değildir.
Bu özellikle acemi oyuncular için önemlidir çünkü oyunun RTP'si, oynaklığı ve bonus özellikleri gibi belirli oyuncuları belirli oyunlara iten diğer faktörleri tam olarak anlayamayabilirler.
Bu, ön uç geliştirmeyi bu oyuncular için kritik hale getirir, özellikle de onları içine çeken ve bir tur atmaya ikna eden şeyin oyunun görsel yönü olması nedeniyle. Daha sonra, oyuna girdiklerinde, tasarım güven oluşturur ve aradıkları eğlenceli ve keyifli deneyimi sunmalarına yardımcı olur.
Ön uç geliştirmenin önemi, kapsadığı işin karmaşıklığıyla eşleşir. Sonuç olarak, ekip oyunun mükemmel bir şekilde oynanmasını sağlamalıdır ve Silverback Gaming'de, slotlarımızın her biri için çok yüksek bir çıta belirledik.
Asıl zorluk, her oyunun oyuncularımızın slotlarımızın keyfini çıkarmak için kullandıkları çok sayıda cihaz, işletim sistemi ve tarayıcıda oynanmasını sağlamaktır. %95 oranında sorun yaşamadığımızı söyleyebilirim ancak bazen karşılaşıyoruz.
Bu genellikle çok belirli bir cihaz/tarayıcı kombinasyonuyla ilgilidir ve ekibimizin kalitesi, yeteneği ve deneyimi sayesinde her zaman bir çözüm üretebiliriz.
Karşılaştığımız bir diğer sorun da, dünya çapında birden fazla pazara oyun sunan stüdyolar için giderek daha büyük bir baş ağrısı haline gelen içerik çevirisidir. İlk geçiş için Google Çeviri'yi kullanma eğilimindeyiz ve daha sonra gerekirse daha fazla değişiklik yapıyoruz.
Ancak Google Translate genellikle bağlamı ve sektöre özgü terimleri anlamakta zorlanır. Örneğin, "yakın" kelimesi yakınlık veya bir şeyi kapatma eylemi anlamına gelebilir; kelime tekil olarak çevrildiğinde, genellikle yanlış anlaşılabilir.
Bu aslında bizi çeviri için yeni ve daha etkili çözümler geliştirmeye itti, buna metnimizi ilk kez çevirmek için bir LLM denemek de dahil. LLM, çeviriden önce bağlamla desteklenebilir, bu yüzden bir gelişme olmalı.
Tarayıcı sorunlarına geri dönersek, belirli bir tarayıcıda bir hata bulduğumuzda, aslında diğer cihaza özgü bilgilerle birlikte tam tarayıcı sürümünü tespit edebiliriz. Bu, çok özel bir düzeltme yapabileceğimiz ve bunun tekrar oluşmasını önleyebileceğimiz anlamına gelir.
Düzeltmeyi yaptıktan sonra, gelecekte tekrar ortaya çıkmaması için bunu çerçevemize ekleriz. Elbette, bu biraz yangın söndürmeye benzer çünkü hangi cihazda veya oyunda oynandığını kontrol edemeyiz ve her tarayıcı sürümündeki her sorunun kapsandığından emin olamayız.
Bununla birlikte, ne kadar çok hata keşfeder ve düzeltirsek, çerçeve o kadar iyi hale gelir ve karşılaşma olasılığımız o kadar azalır.
Ön uç geliştirme aynı zamanda yeni teknolojileri benimsemekle ilgilidir ve Silverback'te biz AI'nın erken benimseyenleriyiz. Bunu nasıl kullandığımız konusunda çok dikkatli davrandık ve bunu yalnızca iş akışlarını ve oyunlarımızın genel kalitesini iyileştiren alanlarda konuşlandırdık.
Bu, içeriklerin çevrilmesini, temaların, tasarımların ve hatta oyunlarımızı üretmek için kullandığımız seslerin oluşturulmasını da içerir.
Benim bakış açıma göre, AI'nın çok özel kullanım durumları vardır ve yalnızca değer ve iyileştirmeler sağladığı yerlerde kullanılmalıdır. Bence AI'nın heyecanı arasında, bazı kuruluşlar onu yalnızca kullanmak uğruna ve sunabileceği risklerin tam olarak farkında olmadan kullanıyor.
İşte böyle. Oyun yapımında ön uç geliştirmenin rolüne ve neden daha geniş stüdyo ekibinin önemli bir parçası olduğuna dair biraz daha içgörü.