[bsa_pro_ad_space kimliği=1 bağlantı=aynı] [bsa_pro_ad_space kimliği=2]

İçeriği geç

interaktif

İngiltere – Avrupa'nın genişlemesiyle birlikte espor ICE London'da seviye atlıyor

By - 4 Mart 2019

Esporun dünya çapında süregelen genişlemesi, dünyanın en büyük oyun teknolojisi etkinliği olan bu yılki ICE London'da, ICE VOX konferans gündeminde sektöre özel bir odaklanma, gösteri alanında canlı olarak yarışan birinci sınıf takımlar ve köklü şirketlerden önde gelen şirketlerle açıkça görüldü. ve gelişmekte olan pazarlar e-sporu Londra fuarından sonraki aşamaya taşıyor.

Bu yıl ExCeL Londra'da düzenlenen ICE VOX'ta 'Esports: 2019'da espor ekosistemi – Bilmeniz gerekenler' panelinde yer alan önde gelen endüstri danışmanı ve Playtech yan kuruluşu Juego Online'ın eski CEO'su Dina Niron, sektörün yalnızca Henüz yeni başlıyor ve sektörün e-spor bahislerine nispeten yeni odaklanması, Avrupa genelindeki düzenlemeler büyümeye devam ettikçe genişleme için olgunlaşacak.

Esporun neden ICE London'da bu kadar gelişmiş bir varlığa sahip olduğunu ve etkinliğin neden gelişen endüstri trendlerinin geleceğini belirlemek için ideal bir yer olduğunu tartışırken şöyle açıkladı: "ICE London, etkileşimde bulunmak ve beklenen büyümeye ilişkin deneyimlerimi ve görüşlerimi paylaşmak için harika bir fırsattı. Önde gelen eSpor işletme sahipleri, yönetim ve profesyonellerle eSpor'un bir araya gelmesi. Özellikle bu yıl bu sektöre olan ilginin arttığı çok belirgindi.”

Espor demografisi hakkında algılanan mitlere odaklanan Niron, espor sektörüyle ilgili başlıca endişelerin halihazırda proaktif ve kendini adamış bir oyuncu ve hayran topluluğu aracılığıyla ele alındığına inanıyor; bu da sektörün benzer bir şekilde etkileşime geçmesini istiyor. Kumar ve bahisin geleneksel spor tutkunlarını meşgul ettiği bir alan.

Niron, sektörün 2019'a girerken nerede konumlandığını şöyle açıkladı: "Espor, ana akım izleyiciler için hâlâ nispeten yeni bir olgu olarak görülüyor; bu nedenle operatörlerin, çoğunlukla Y kuşağından oluşan espor hayranlarıyla başarılı bir şekilde etkileşime girebilmesi için benzersiz, özel tasarlanmış ürünler sunmaları zorunludur. Y kuşağının fenomenleri ve kanalları aracılığıyla onların beklentilerine göre ve en son teknolojiye uygun olarak reklamı yapılan içerikler. Her gün bu kadar çok içerik üretilip hayranlara tanıtılırken, e-sporda yerel takımlara ve turnuvalara yönelik artan bir talep var. İleriye dönük olarak bunun sektörde oldukça önemli bir faktör haline geldiğini görüyorum ve yerel taraftarlarda sadakat yaratarak ve dolayısıyla genişlemeyi sağlayarak geleneksel spor şablonunu yansıtmasının beklendiğini düşünüyorum.

Niron şöyle devam etti: "Espor bahisleri sektör için önemli bir odak noktasıdır ve buradaki olasılıklar, Malta, Man Adası, İngiltere ve İtalya, İspanya ve Danimarka gibi hali hazırda düzenlenmiş bölgelerin yanı sıra ek pazarların yasallaştırılmasıdır." “Büyümesinin ABD'de DFS'nin kullanıma sunulmasına benzer olacağını öngörüyorum; daha fazla ABD ve Avrupa eyaleti e-spor bahislerini düzenlemeye devam edecek ve 2019 ve sonrasında daha fazla potansiyel sağlayacak. Bu aşamada, e-sporun karşılaştığı başlıca sorunlar; hile, şike/bahis dolandırıcılığı, doping, çevrimiçi saldırılar ve destektir; ancak espor topluluğu, kendi kendini düzenleyerek ve Esports gibi yeni gönüllü kuruluşlar kurarak bu sorunları çözmeye çalışıyor. Dürüstlük Koalisyonu: ESIC, düzenleme yapmak, denetlemek ve gerektiğinde harekete geçmek ve hatta yaptırım uygulamak için."

Üzerinden paylaş
Bağlantıyı kopyala